1好文案的第一道门槛做一个好文案很难,要找到一个好文案也很难,所以,在您对加入旭日?因赛表示兴趣之后,我摆出了这套题目作为入职的第一道门槛,我不是要强悍地说,它就是测试一位好文案的标准,好文案决非由一时半会的检测就可以显现,但我寄希望于能了解我所能触摸的您作为广告文案的感觉,虽然很可能这已经有所局限,但别无良途。摆在台面的题目是一道门槛,其实还有另外一道门槛在背后,——这是一道开放性试题,我希望你能独立完成它,经受住另一种考验。一、 谈广告。说说您近来看到的最喜欢的两则广告,最好是一则平面一则影视。请用文字描述它,并说说您喜欢它的原因。
2二、巧手联珠。看来毫不相关的两类事物,可以经由文案的巧思将它们入情入理的联系起来,下面看你的了!(写一句话/字数不要太多)1、 妈祖+猛男2、 咖啡+豪猪3、 加州阳光+忧郁的黑眼圈
3二、 多面写手。广告文案经常要潜入不同目标对象的心灵去写作,针对不同的目标群有不同的句法、遣词和风格,请以某一种商品为广告对象(选你最熟悉的,但5个小题要求写同一种商品),分别以不同风格撰写一段文案,包括标题、正文。哦,不知道卖点、品牌个性、创意概念?别问我,如果你熟悉这些道道,你就自己想一想呗,如果不熟悉,怎么办?我也不知道。1、 城市街头少年2、 意识形态语言(虽然不属目标对象,但很多人都喜欢这类文字,其对象可能是:时尚文化青年)3、 小资女性4、 中产阶级5、 网虫
4三、 用一个画面表现:萎靡的想像。画一画吧,画得差也不要紧,关键是想得妙。
5四、 也写诗。有的文案太喜欢写诗,有的又从来不写。但我认为文案还是应该会写。——最起码那些长短句,很为美术设计版式时所钟爱。:)为了便于评判,我还是给您命个题:城市的颜色
6五、 短文高手。字数限制250~350字。都市拜物教好了,您差不多该完成这些东西了,谢谢您的辛苦劳动。请将试卷寄给我的联系人。我会在一周内给您答复。旭日?因赛立志做中国最好的传播代理商,希望有机会我们能一起为之奋斗。
1、相关资料2、设计目的、设计方法、设计原则3、系统概述:背景简介、玩法简介4、逻辑设计:流程图、逻辑细则、子玩法设计5、文案设计:与NPC对话的可能。
6、数值设计:相关数值的列举和设计。
7、修改意见: 总的来说,我们公司的策划书分为以上几个部分,当然这个是系统策划,大策划是将每个系统策划拼合在一起!一个总策划案是由很多系统策划、文案策划、数值策划、关卡策划、执行策划组成!
在组织策划类面试中,以下是一些建议的答题技巧:
1. 理解问题:在回答问题之前,确保你理解问题的要点。可以通过追问一些澄清问题的细节,以确保你对问题的理解正确。
2. 结构化回答:在回答问题时,采用清晰的结构化方式,有助于组织思维并使回答更具有逻辑性。可以采用分点或时间序列的方式进行组织。
3. 提供具体例子:在回答组织策划类问题时,提供具体的例子可以增加答案的可信度和说服力。使用先前的经验或实际的情况来支持你的回答。
4. 强调结果和成果:面试官对你的能力和成果感兴趣。在回答问题时,强调你在组织策划方面取得的具体结果。这可能包括提高效率、节约成本、提升客户满意度等。
5. 展示团队合作能力:在组织策划工作中,团队合作是非常重要的。强调你在团队中的协作经验和能力,并提供相关的例子来支持你的回答。
6. 沟通清晰:在回答问题时,确保你的语言清晰明了,使用简洁而确切的词汇,避免使用模棱两可的语言。尽量用简单的语言解释复杂的概念。
7. 思考时间:如果遇到一个较复杂的问题,不要害怕暂停片刻来思考。在思考问题时,可以重述问题或在脑海中构建一个简单的框架,以帮助你组织思维。
8. 自信和积极:在回答问题时,保持自信和积极的态度。传达出你对组织策划工作的热情,并展示你的自信和决心。
最重要的是,准备好自己的个人经历和实践,以支持你的答案。回答问题时用自己的话来表达,展示出你的理解和自信。
我就是一名游戏策划,学历是985,在面试前我总结了自己的游戏经验,对游戏的主循环,次循环进行了分析,对某个游戏关卡进行了仿照设计,并且在taptap等游戏平台收集了玩家对特定游戏的看法,然后总结它的各个系统的优劣势,并尝试总结了付费系统的搭建,最终也面试非常顺利。
一开始的工资是四千五,一年后工资是底薪八千,现在是五位数,所以游戏策划的工资是非常高的,关键在于你愿不愿意学?会不会找工作?基本上市场行情就是这样
游戏策划的待遇因公司规模、地区、个人经验等因素而有所差异。一般来说,游戏策划的薪资水平中等偏上,但具体数字会因各种因素而有所不同。以下是一些影响游戏策划待遇的因素:1. 公司规模:大型游戏公司通常拥有更多的资源和资金,并且对于策划人员的需求也更高,所以一般能给予较高的薪资待遇。2. 地区:不同地区的经济水平和生活成本差异较大,可能会影响到游戏策划的薪酬水平。例如,发达地区的游戏公司一般给予更高的薪资待遇。3. 经验和能力:游戏策划的经验和能力对待遇也有很大影响。有丰富经验和高水平技能的策划人员,往往能够获得更高的薪资。总体而言,游戏策划是一个竞争激烈但相对高薪的职业。然而,仍需注意个人的实际情况和专业能力,以及行业的竞争情况。
首先是数据结构。就是服务器端和客户端程序储存哪些数据。储存在什么地方,这个是需要数值在做角色重算的时候定好的。很多是和各个系统关联的,而不一定全部由数值决定。根据这个沟通来确定打表文件,格式,数据类型等等。后面进入真正的数值设计阶段:战斗数值体系和经济数值体系。 战斗数值体系
1、设计公式
2、设计属性关系
3、设计职业定位
4、设计职业需求
5、优化公式
6、搭建角色模型、装备模型等等
7、根据系统规则分配数值,取值,生成打表文件,打表。
8、对技能进行设计,设置,测试和微调。 经济数值体系 1、设计,分析宏观经济:产出-消耗-剩余 2、分析,解析系统规则 3、分配游戏时间 4、分配虚拟货币 5、制定掉落表 6、制定消耗 7、配合运营需求对上述进行优化 将两个体系相互融合,不断测试,数据分析,微调,最终形成一份成熟完整的游戏数值体系。
1-找准目标游戏
例如期望入职MMO仙侠类的游戏,可以先去应用市场根据分类找到排行前列的游戏
2-初步体验,写游戏分析报告
从0开始进行游戏体验,认真分析新手流程和各个系统,写出自己的感想
PS:几乎市面上所有游戏,新手流程的打磨程度都是最高的
3-充分游戏,做出游戏框架图
体验游戏7~15天后可以进行游戏框架,列出开放的系统和各系统的产出、消耗、定位。例如装备洗炼,消耗装备洗炼石,产出途径是洗练副本,定位是游戏前期。尽可能的让框架全面。
4-作出简历,新人的简历可写游戏经验,包括对之前游戏的体验程度,特别是充值。HR小姐姐对于大R玩家可是很友好的哦。
业内也有一句话,“钱都不充的策划,怎么能做出让其他人充钱的游戏?”
一、【策划】五笔输入
词组编码:策划 (tgaj)
单字编码:
策(五笔:tgm) (拼音:cè)
划(五笔:ajh) (拼音:huà )
二、【策划】信息
英文翻译:planning、strategy
拼音:cè huà
近义词:筹划、谋划、规划
三、【策划】基本解释
形容做一件事的计划。
四、【策划】详细解释
设计规划、密谋计划。也作“策画”。
例:值班人员会立刻断定这是存心策划安排的。
五大部分。常识、言语理解、逻辑判断、数量、资料分析。