游戏文案策划前景?

时间:2024-08-22 20:18 人气:0 编辑:招聘街

一、游戏文案策划前景?

随着互联网技术的发展,各种类型的游戏越来越受到人们的欢迎和关注,游戏文案策划也逐渐成为了一个独具特色的职业。从目前的市场需求和趋势来看,游戏文案策划的前景是非常广阔的。

作为一种新兴的职业类型,游戏文案策划需要具备专业的文案撰写、市场分析、用户洞察和营销策略等方面的能力。随着移动游戏、电子竞技、VR/AR等新型游戏媒介的不断涌现,游戏行业对于优秀游戏文案策划人才的需求也呈现出极高的增长趋势。同时,游戏市场越来越国际化,游戏文案策划人才在跨文化传播、品牌建设等方面也将拥有更多的机会和挑战。

如果您对游戏文案策划感兴趣,可以从相关专业(如广告学、市场营销、语言学等)中入手,掌握专业知识和技能,并积极参与实践和交流,以提高自身的素质和竞争力。同时也要不断关注行业动态和趋势,开阔视野,适应变化,才能在游戏文案策划职业领域获得更多的发展机遇。

二、游戏文案策划学什么专业?

就游戏策划来说,你还是很有优势的。看你做了很久的准备和积累,这对新人来说,非常难得。你有美术的基础,这对文案来说也很重要,因为文案经常要跟原画美术打交道,让美术了解你的需求。如果你有美术相关的基础,沟通起来会非常顺畅。这是你很大的一个优势。现在业内文案的水准参差不齐,入行门槛低,发展空间有限,所以大多数人的都是以文案为跳板的,入行一两年,有资历了就转为其他策划。如果你是想做游戏,那么从文案入门是非常正确的选择。但要记住,在中国现阶段没有纯粹的文案策划。我是因为个人喜好,所以坚持了12年文案策划,但同时我在参与过的项目里,还要负责关卡设计,系统讨论,美术需求,体验线铺设,任务系统设计等等相关的工作。任何只想做文案的文案,都是耍流氓。起码在现阶段是如此。做新手文案所需的积累,你已经理解得很好了,各种文学作品,动漫,各类游戏,都要尽可能的积累沉淀,文案的能力不是一个速成的东西,它是一个长期积累的过程。现在公司招无经验新人,主要还是看你的综合素质和潜力,因为你在短期内是无法给公司带来收益的,公司招你,是看中了你的未来。所以你的言谈举止,知识储备,学习能力,沟通能力,才是你真正的杀手锏。你现在会什么并不重要,重要的是你未来能学会什么。然后说说就业。网易和腾讯的校招竞争非常激烈,可以说是百里挑一,你到时候可以一试,但机会并不大。我去过腾讯的校招,也见过网易校招的书面题,总之一句话,想毕业就能进腾讯网易,可能比高考上一本的难度还大。除了这些大公司,现在小公司多如牛毛,也未必不能作为选择。新人投简历,主要还是看面试的时候,你的未来直属领导(师父)能教给你什么,否则你就算入了腾讯,摊上个混子导师,你一样什么都学不会,小公司藏龙卧虎,能人不少,这个就要你自己在面试的时候,注意观察了。能遇到一个互相对上眼的师父不容易,希望你有这个好运气。当然,如果从职业规划上,一开始还是尽量去一些大一点的公司学习正规套路,但如果实在进不去,退而求其次也没那么糟糕。我就是一开始去了北京软星(软星并不是大公司,才40人左右),摊上了好师父(天使帝国和轩辕伏魔录制作人),在他的帮助下,我有机会向仙剑轩辕剑的编剧学习,才能在文案领域发展一直比较顺利。最后说说能力,新手策划最重要的能力,可能大家觉得是学习,是沟通。但我觉得最重要的能力是

执行

,尤其文案策划,如何把领导的想法不走样设计出来,并完美执行到游戏设计里,这才是一个新手策划最重要的能力。简单来说,中国的游戏文案,多数时候并不是一个文学创造者,而是一个秘书,一个帮领导写稿子的秘书,自由发挥的空间其实极小,对你的自我约束和执行能力要求非常高,你能接受这种角色定位么?然后还有个重要能力,就是学会

自我调节

,文案在后期的团队剥离感会非常重,因为后期基本都不需要什么文案了,所以这种时候,自我情绪的调节,就显得尤为重要。我见过不少文案在后期情绪失控,然后被项目组除名的。包括我自己,在职业生涯初期也遇到过这种问题。其实在单机时代,文案编剧还是比较重要,但在现在这个快餐时代,一是没什么好的文案,二是确实文案受重视程度不高,三各种手游基本不需要什么文案,所以导致文案这个职位越来越尴尬。如果你坚持要做文案的话,要做好心理准备,现实可能不像你想的那么美。毕竟文案的黄金时代,已经过去了顺便说一句,你就算去了腾讯网易,可能也一样只有做手游的机会,我当年在腾讯的时候,腾讯就已经不再给大型端游立项了,我做的天涯明月刀是腾讯目前为止最后一个大型端游。当然,未来怎么样,会不会有变化,谁也说不清楚,希望总是有的,对吧。

三、广告行业的文案策划有机会转去做游戏文案吗?游戏公司的文案策划是不是很难做?

这俩彻底不是一个岗位,需要的东西也不一样。

我不太认可楼上老哥说的【知识量储备要求有区别】,广告也需要啥都懂点,游戏策划也不是需要行行都精,这方面没多大区别。

按他的逻辑,我会点Python和Go,我啥都懂一点,我是影视分镜师出身、而不是传统广告的文案出身,我更适合做游戏策划而不是广告文案。

但账不是这么算的,游戏策划要的不是同一种人,这俩写东西底层逻辑不一样。

我写广告TVC甚至电视剧都很轻松,但是写动画比应届生都臭——因为动画不能有太严格的镜头逻辑,比方说惯用的动势、静态长镜头的美感,这些在动画上都不需要存在。

而游戏的界面与CG,比动画还要动画得多。

按理说,我比全中国绝大多数的游戏策划都对视觉敏感,但我做不出比他们更美好的画面。

荒野大镖客的西部风景,根本不是用一个个分镜、构图串起来的电影,而是用虚幻引擎、用drx12搭建出的世界。

所以广告业的导演、美术、策划,都做不了游戏。

我说的这部分还只是【游戏里和广告最沾边的视觉部分】,游戏的重头戏是交互机制,是玩法,这些都不是广告人在行的。

虽然我没玩过手机游戏,但人家的成瘾机制、骗氪机制,都不是一个外行一两天琢磨得明白的。

但是咱换个角度讲,广告文案也从没有低游戏策划一等。

广告文案晋升方向更广阔一些,你可以从事市场类工作,也可以像我一样转行影视,留在广告代理行业也能有不错的发展。

你没法去游戏公司上班,但你可以成为游戏公司的供应商。

而游戏,也终究会成为下个时代的广告媒介载体;现在很糟心的国产游戏美术水平,也会向比较成熟的广告/影视学习。

我们山前没相见,可山后总会相逢。

四、怎样通过游戏文案策划的面试?

我们公司招游戏文案剧情策划的能力要求

我们公司招游戏文案剧情策划对于新手,主要看世界观设计能力、大纲设计能力、编剧能力。这样要求是因为主要剧情工作就是做这三类文档。见过几个应届生自己准备好的对应的求职作品的。他们说自己也是上网学的。。。。。。

对新手不会要求太多工作经验——比如熟悉游戏剧情编剧工具、剧情表现的各种技巧、镜头意识等等......毕竟这些都是制作过游戏剧情并且还要个人爱总结才有的经验。

不过各种公司要求不一样,建议大家看看对游戏文案剧情的JD的解读视频,b站有。

b站有个UP主 讲过几期游戏文案剧情策划的视频 https://space.bilibili.com/401560808/video?keyword=%E6%96%87%E6%A1%88

面试求职准备的要求

简历、学历:其实一般不会太挑专业的,也未必一定要签约作者的,因为投的简历里面有游戏文案剧情的相关文档的求职作品很少。

如果能有求职作品其实一般都毕竟看好他的学习能力:

一类是游戏关卡剧情案的求职作品:

主要是能用图文的形式表述某关卡某剧情的文档,一般要设计以下内容——

设计人:xxxx,版本号:xxxx,设计时间:xxxx

章节:xxx,关卡:xxx,场次:xxx(剧情ID:xxx,.......)

剧情目标:xxxxxxxxxxxxxx......

剧情类型:xxxxx

前置剧情:xxx,xxx

触发条件:xxxx,xxxx

出场人物:xxxx,xxx,xxx....

场景类型:xxxx,xxxx

(场景资源ID:xxxx........)

动作x:

角色动作/角色对白/镜头/背景/音乐:xxxxxxxx,

.......

动作x+1:

角色动作/角色对白/镜头/背景/音乐:xxxxxxxx,

.......

一类是游戏世界观设计案的求职作品:

主要是能用图文的形式表述游戏的世界观设定文档,一般要设计以下内容——

设计人:xxxx,版本号:xxxx,设计时间:xxxx

时代背景:(得能跟主玩法结合)

设计目的:xxxx

xxxxx

......

故事背景:

设计目的:xxxx

xxxxx

.....

核心世界观设定:

设计目的:xxxx

xxxxx

.....

xx系统世界观设定:

设计目的:xxxx

xxxxx

.....

主角人设:

设计目的:xxxx

出身:xxxxx

价值观:xxxx

金手指:xxxxx

(地理地貌图)

一类是游戏故事大纲设计案的求职作品:

主要是能用图文的形式表述各关卡的故事大纲文档,一般要设计以下内容——

设计人:xxxx,版本号:xxxx,设计时间:xxxx

章节x:xxx

(人物关系图,势力分布图)

设计目的:xxxx

关卡规划:xxx

关卡x:xxxxx

(数值资源投放目标:xxxx,系统开放目标:xxxxxx)

......

还有一类是剧情拆解案:

这个看b站那个UP主有视频介绍,他拆解的是《死亡搁浅》

https://www.bilibili.com/video/BV11Z4y1N7pp

IP积累要求

二刺螈IP一般都是做原创IP的,我们是要求熟悉常见的梗,不会要求你现场背出来历届萌王,全部知名IP的,或者xxx年全部的番名,国漫名。因为后面这些都是资料性的内容,能随便就百度到的东西东西。完全可以给面试官看你的 IP拆解案子 的积累,证明你了解并看过。要是你完全没看过,建议谨慎投二次元方向的剧情策划。

如果是做乙女向,情况跟二次元很像,晋江的套路,各种世界观设定一般都要熟,如果有 IP拆解案子的积累,或者在上线过橙光、1001、闪艺等平台,还有些成绩。基本不会太怀疑你的工作经验问题,就聊工作流程的匹配跟价值观一类的东西了。

如果是做文学经典IP同人二开的,这时我建议一定要考量好他们的研发团队的实力,人少的(十个不到的),还得注意他们经验如何的,反正投简历谨慎。

说到同人二开的IP,如果是游戏经典IP那另说,主要看你有没有爱了。这些团队研发实力未必要太高。

还有很多其他的IP,大家可以在评论跟我留言,我会回复的o(* ̄︶ ̄*)o。

最后

我们招文案剧情主要看功底跟才华,只是这两东西太虚,很多都是看感觉。所以我就啰啰嗦嗦介绍一下我用的简单的文档书写格式。希望能让各位有兴趣做游戏剧情策划的朋友,不要因为没有思路而影响自己的才华的表现。我也是希望更多做文案剧情人才来改变国内主流游戏市场剧情体验的现状,也希望在知乎积极学习的朋友工作顺利。

五、游戏策划流程?

1、相关资料2、设计目的、设计方法、设计原则3、系统概述:背景简介、玩法简介4、逻辑设计:流程图、逻辑细则、子玩法设计5、文案设计:与NPC对话的可能。

6、数值设计:相关数值的列举和设计。

7、修改意见: 总的来说,我们公司的策划书分为以上几个部分,当然这个是系统策划,大策划是将每个系统策划拼合在一起!一个总策划案是由很多系统策划、文案策划、数值策划、关卡策划、执行策划组成!

六、绽放文案策划?

关于绽放文案策划是指为产品、品牌、活动或宣传推广等目的撰写文案并进行策划的过程。下面是一个简单的绽放文案策划的步骤:

1. 确定目标:明确文案策划的目标,例如增加产品销量、提升品牌知名度、吸引目标受众等。根据目标确定文案的主题和重点。

2. 研究目标受众:了解目标受众的特点、需求和偏好,包括他们的年龄、性别、兴趣爱好、价值观等。这有助于定位文案的语言风格和内容。

3. 制定策略:根据目标和目标受众的研究结果,制定文案策略。确定文案的核心信息、传达方式和表达形式。例如,是通过幽默、情感还是专业知识来吸引受众的注意力。

4. 编写文案:根据策略撰写文案。文案应简洁明了、有吸引力,并能准确传达核心信息。注意使用生动的词语、有趣的叙述方式和引人入胜的开头,以吸引读者的兴趣。

5. 优化编辑:对文案进行反复审查和修改,确保语法正确、流畅易读,并符合品牌形象和传达的信息。注意文案的结构和段落的组织,使其逻辑清晰、层次分明。

6. 测试和评估:在发布文案之前,进行测试和评估。可以邀请目标受众或专业人士对文案进行评审,获取反馈和改进意见。根据反馈结果进行必要的修改和优化。

7. 发布和推广:根据策略选择适当的渠道和方式发布文案,例如在网站、社交媒体、广告、宣传资料等进行推广。确保文案与其他营销活动相互配合,形成整体的宣传效果。

8. 监测和调整:发布后,密切关注文案的效果和反馈。根据数据和反馈结果进行监测和分析,评估文案的效果,并根据需要进行调整和优化。

绽放文案策划需要综合考虑目标、目标受众和品牌形象等因素,通过精心的策划和撰写,能够有效吸引受众的关注,传递信息并达到预期的效果。

七、diy策划文案?

1、我们学校准备组织幼儿园进行DIY手工,一组安排四个同学,给出一个创意,让大家自由发挥,根据成品的创意度和完成成功率来进行排名。

2、这是我们刚接到的一个diy策划,要求给出三套反感,每一套方案都要存在不同的亮点与特色。

八、年会策划文案?

今夜的年会,是一个回顾与展望的时刻。我们共同见证了公司的成长与进步,也期待着未来更多的辉煌。感谢有你们,感谢公司,让我们在新的一年里继续团结协作,再创佳绩!

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