活动:是德国人,
1:尤伦斯是德国的 。尤伦斯是外企的。
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米莉恩·尤伦斯于1952年生于德国,是一名时装企业家,为高档服装品牌尤伦斯(Maison-Ullens)的创始人。
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外商独资·外企办事处。尤伦斯是一家艺术展览举办策划服务提供商,该公司主营艺术展览举办策划业务,旗下设有UCCA尤伦斯当代艺术中心,拥有不同的展厅空间,每年可呈现多个不同规模、主题广泛的艺术展
尤伦斯在女装行业表现不错。
原因如下:
1. 品牌知名度高:
尤伦斯是国内知名的女装品牌之一,拥有一定的品牌影响力和忠实粉丝群体。
2. 产品设计时尚:
尤伦斯的产品设计时尚、简约,符合现代女性的审美需求,受到了广大消费者的喜爱。
3. 质量可靠:
尤伦斯注重产品质量,采用高品质的面料和工艺,保证了产品的可靠性和耐用性。
4. 渠道拓展广泛:
尤伦斯在全国范围内拥有众多的实体店和线上渠道,能够满足不同消费者的购物需求。
操作步骤:
1. 在尤伦斯官网或线下门店中选择心仪的女装产品。
2. 根据自己的尺码和喜好选择合适的款式和颜色。
3. 在线上购物时,填写收货地址和支付方式,确认订单并支付。
4. 在线下购物时,前往门店试穿并确认购买。
5. 收到商品后,检查质量是否符合要求,如有问题及时联系客服进行处理。
达尔雅·巴拉班诺娃 - Darya Balabanova
性别: 女 星座: 金牛座 出生日期: 1997-05-07 出生地: 俄罗斯,莫斯科 更多中文名: 达里娅·巴拉班诺娃
尤伦斯当代艺术中心是第一座由国外私人基金在北京出资建造的大型公益性当代艺术机构。它由比利时的尤伦斯夫妇创立的尤伦斯基金会出资建造,在中国政府的支持下成立。该项目于2007年秋天落成开馆。作为北京市的重要文化设施之一,它面向社会大众,全力支持中国和国际当代艺术的创作和对话,支持相关的学术研究,并致力于当代艺术在中国本土的普及和推广工作。尤伦斯当代艺术中心坐落在北京著名的大山子艺术区包豪斯厂房内,面积为5000平方米,其配备的技术设施均符合国际标准。除展览空间以外,尤伦斯当代艺术中心还设置有当代艺术图书馆,阅览室,档案室,讲演厅,VIP设施,咖啡馆,书店等公共活动场所。在展览计划之外,艺术中心还将开展系列的学术活动:学术讲座及研讨会、影像作品放映、现场演出,以及面对社会的教育项目。
温兆伦,1964年11月18日生于中国香港,祖籍广东省中山市。香港影视男演员、歌手。温兆伦以歌手身份出道,1982年加入香港电台电视部主持儿童节目“香蕉船”,进入娱乐圈 。
荷兰邮轮是一种豪华的邮轮公司,提供出色的邮轮旅游体验。尤伦斯港是该公司的主要目的地,位于荷兰南部。这个迷人的港口城市以其独特的风情和美丽的风景而闻名。
尤伦斯港是荷兰最大的港口之一,也是欧洲最繁忙的港口之一。这座城市坐落在莱茵河和马斯河的交汇处,拥有丰富的历史和文化景观。对于邮轮游客来说,畅游尤伦斯港有以下几个理由:
荷兰邮轮致力于为游客创造难忘的邮轮体验。以下是一些该公司提供的服务和设施:
总之,荷兰邮轮提供了一种独特的旅游体验,让游客畅游尤伦斯港的美丽风景和丰富文化。无论是追求历史、探索自然还是享受美食,荷兰邮轮都能满足游客的各种需求。感谢您阅读本文,希望通过这篇文章能为您带来关于荷兰邮轮和尤伦斯港的有价值的信息。
开始举了古墓丽影的例子,说“男性是行动的主体,而女性是景观和欲望投射的对象”,这一点仅仅通过外形就可以判断吗?什么是美这件事,尽管不太容易找到客观标准,但是主观标准还是有的,劳拉就是相对而言比较符合美的主观标准的女性探险家形象。
不想要这样的形象,那么思考一下,她想要什么样的形象呢?要什么样,她才能认为不是“景观和欲望的投射”呢?用居依·德波景观社会的理论分析,我们面对的一切——无论男性、女性、老人、小孩、成年人,一切的一切都是一种景观。这并不是一个性别政治,这是一个如何理解市场经济下消费主义的问题。
如果说强调男性身体强壮的特质,他是行动的主体,那有没有想过,这同样对于女玩家来说也是物化了男性呢?
按照她这个理论,那么男性被物化的程度反而是更多的,因为按照她的说法,在劳拉之前,“大部分游戏的主人公都是男性”,那男性也被放置到了游戏角色客体的角度进行观察,所以这是自乱阵脚。
来看另一款游戏——和《古墓丽影》系列类似,《鬼泣》系列同样也是动作冒险游戏
由此可见,塑造男性主角的时候,很多也都是帅哥,游戏公司并不热衷特地制作一个凶相毕露或者丑陋不堪的主角。
如果说专注于凸显角色的美丽和性吸引力这一面,好吧,那我们就来看看吧,劳拉究竟有多“性化”?
非常过分吗?在性吸引力上,劳拉——任何一版都行——明显超过《鬼泣》的三名角色吗?
再看同时有男性主角和女性主角的游戏,《刺客信条:奥德赛》,玩过的都懂,这个游戏里男性主角和女性主角的地位是完全一致,不偏不倚的。
若是如她所说,女性的性化形象是对游戏中男性的奖赏,那游戏中男性的性化形象就是对女性的奖赏喽?大家扯平了。并不涉及任何性别的不公平。
再按照演讲人说的,男性主角更多,女性还占便宜了呢,是不是该多补偿男性?
“有些游戏制作技术还不是那么精良的时候,哪怕牺牲它的真实性也一定要突出她的这个胸部特征”
没错,的确是在突出胸部特征,是在让女主角的魅力得以呈现。但这并不是性别平权行动应该攻击的方向。因为,对游戏来说,它本身就不是对真实社会的照搬照抄。
我说一个最简单的例子,存档读档机制,在现实生活中你可以存档读档吗?在里面两个选择的时候,你可以先选一个,然后发现结果不好独挡回来选另一个吗?或者在即将面对一场挑战的时候,你先去试试,发现打不过,可以读档回来,练练级再去打。在游戏外挑战猛兽或者邪恶的敌人之前,可以这么做吗?诺曼底登陆之前或者敦刻尔克大撤退之前,可以先练练级或者存个档,不行再读档回来吗,用这方面去要求游戏的真实性,那真是缘木求鱼。
即便在艺术领域,真实性同样不是一个特别重要或者必然的追求方向。毕加索《格尔尼卡》是真实的吗?名画《三博士来朝》里面的人,正好是耶稣基督出生时在现场的人吗?那些人的行动真的是他们见到耶稣基督出生的景象作出的行动吗?
显然不是!从这个角度进行要求,无疑是荒诞的。相比之下,劳拉的胸部还算真实性比较强的东西吧
她的研究态度可谓十分糟糕,对自己的田野过于疏离。她反复强调自己“不是一个游戏玩家”“没有玩过这一版游戏”,这本身就容易产生一些失实的、荒谬的的结论,而她向在场观众求证游戏故事情节的时候,举个例子的竟然是2013版的古墓丽影,怎么,2013版的古墓丽影已经下架了吗?封禁了吗?游戏公司倒闭了吗?她怎么就不能亲自去玩一下?
事实上,只要在steam游戏平台上稍加搜索,别说2013年,就连1996年的版本都能玩到!不亲自去玩一下也就算了,还要在大庭广众之下讲出来,这个研究态度过于草率,不值得提倡
在讲述劳拉故事时,她表示,劳拉和同伴们到了一个小岛上,他的同伴遭到了敌人的毒手,于是劳拉拿起枪大开杀戒,然后演讲者表示这是一个男性的视角,“遵循的还是一个男性的角色套路”。
对此,我很奇怪。劳拉一个之前没有拿过枪的人,就不能拿枪吗?一个英国的考古学家,就不能开枪杀人了?还是说,只有男性的英国考古学家才能杀人?还是只有英国男性才能杀人?还是只有男性考古学家才能杀人?英国,或者扩展到整个盎格鲁撒克逊文化影响和传承的地区,与殖民时代的殖民者身份有千丝万缕的联系,对他们来说,在岛上杀人真的是什么奇怪的事情吗?日不落帝国的土地,不是充话费送的吧?
如果有人对欧美女性上战场或者进入军队有什么疑惑,建议观看2021年美国征兵广告《The calling》
https://www.youtube.com/watch?v=MIYGFSONKbk“她就跟这种格斗游戏里面大多数男主角一样,是男性权力幻想的投射,从无力到强大,而这个强大是通过暴力、战斗、对他人生命的掠夺和进攻的方式来获得的。”
首先把劳拉理解成格斗游戏里的格斗英雄,已经是生搬硬套。更过分的是,女性就不能有权力幻想么,女性就不能从无力到强大,女性就不能通过暴力、战斗,对他人生命的掠夺和进攻来获得吗?难道这些行为是要用到喉结的?到底是谁在歧视女性?
“并不是让我们作为人类的一员能够获得真正的解放和自由的一种逻辑。”
没错没错,但是只怕任何艺术都不足以让人类获得真正的解放的自由。无论是被称为第九艺术的游戏也好,还是前面八种艺术也好,有这样神奇的本事吗?
没有。
想要解放全人类,应该是找一本马克思的《资本论》看,《共产党宣言》也可以。你不应该去看古墓丽影啊!
在反对了古墓丽影这样一种争夺权力的逻辑之后,她提出了什么样的逻辑呢?她提出要增加“社群导向的、合作的、扶持的”。
拜托!这种游戏很多啊!比较柔和的,来看《双人成行》,老番茄和逍遥散人播过的。再看《胡闹厨房》。比较激烈的,那就更多了,《魔兽世界》是不是“社群导向的、合作的、扶持的”?《英雄联盟》呢?《DOTA2》呢?这些都是大名鼎鼎的需要玩家彼此合作的游戏,您倒是去看看啊,非要盯着《古墓丽影》看?这基本上是个单机游戏,你从单机游戏里面找合作,那是困难点。
后来,她举了《侠盗猎车手》中的例子,并且把这个游戏中被虐杀,被攻击的脱衣舞娘、性工作者等等和现实社会中发生的,对女性按摩业从业人员的攻击联系在一起,称为社会潜意识中的“厌女倾向”。可是《侠盗猎车手》种,玩家还可以去殴打和杀戮警察呢,是不是社会潜意识也有“厌警察倾向”?“超速倾向”?以此类推,这两年《瘟疫公司》爆火,是不是社会潜意识的“反人类倾向”
“男性的典型游戏空间是网吧,boys’club 这种感觉”“女性的典型游戏空间是宿舍”,如果要认为网吧是典型的游戏空间,最好给出更多的证据。个人观察所得到的证据,那也可以为个人观察所反驳、我所观察到的,大家的主要游戏空间都是宿舍,网吧这个游戏空间已经逐渐式微。在这里强行划分男女对立没有意义。
“网吧是非常有男性气质,以男性为中心的场所。”“很多女玩家在网吧感受不到玩游戏本来应该有的愉悦、轻松和快乐”这里说的是,男性在网吧玩的怎么样都可以,而女性如果玩得不好就会被评头论足,说她为什么要来网吧玩游戏。这实在是令人震惊!这段论述出现在演讲的中间部分,大约15分处,表达的是,网吧环境对男性游戏水平期许较低,而对女性游戏水平期许较高。这个例子的代表性,实在令人怀疑。
看看网上流传的王者荣耀女子战队招聘要求如何:
“巅峰赛1700分;王者40星以上”
《终极高手》联动招聘 王者荣耀女子战队招募“巅峰1800~2000,荣耀50星以上”
https://www.facebook.com/futurevictorygaming/posts/229198115331725/我并不怀疑作者选取的案例本身的真实性。但是我怀疑它的代表性。在目前电子竞技领域,男性选手对女性选手形成极大优势的情况下,居然对女性游戏水平的期许反而更高,这恐怕非常罕见的了。
“女孩子去网吧这件事,可能相对于男性去网吧就更严重”可能相对于男性更严重,有确切的数据支持吗?还是做了质化研究也好,量化研究也好,混合研究也好,看看在这方面是不是真的就更严重,我所观察到的,对于未成年人来说,反对去网吧这件事是等量齐观的,就算是男孩子的家长,也的确没有鼓励去网吧啊,这种差别需要更有力的证据。
下面这一段主要讲的是,后天因素对玩家的游戏选择、游戏偏好有影响。这段话说的很对。但是已经是21世纪了,这个观点是不是有些老生常谈了。在这里,把游戏换成随便什么词,乐曲、舞蹈、钢琴、排球、跳水、电影、地理……都行得通。我所接触到的常识,就是人的行为选择收到先天和后天因素的综合影响。
演讲者转述了一个例子,玩精灵角色的时候,胸部会有很夸张的变化,所以这个角色“是给13岁男孩,或者虽然已经成年,但是大脑还是和13岁男孩一样的人玩的”。这句话本身就是性别歧视了,同时还是一种年龄歧视。这在假设一种固定的审美,认为某种审美专属于某个性别的某个年龄段,而不肯承认任何年龄和性别的人都可以自由选择自己的审美观。幸好她是用中文在中国讲的,如果是用英语在美国讲的,最好担心一下来自女同性恋、女双性恋和跨性别者女性可能的抗议。
综上所述,研究者对游戏的理解过于片面肤浅,建议脚踏实地,静下心来多接触、多了解游戏。
2021年4月15日,清华美院艺术史论系艺术管理专业以及其他专业的学生们在章锐老师的带领下,参访了位于798艺术区的UCCA尤伦斯当代艺术中心(以下简称:UCCA)。UCCA是比利时收藏家盖伊·尤伦斯男爵和米莉恩·尤伦斯男爵夫人于2007年创建的当代艺术空间,2017年,在国内外董事的支持下完成机构重组与转型,并于2018年正式注册为民办非营利艺术机构。UCCA致力于推动当代艺术的发展,自成立至今策划了多个重要的当代艺术展览和艺术活动。
田霏宇馆长在UCCA与“艺术管理研究与实践”课程的同学们进行座谈
在这次参访中,馆长兼CEO田霏宇(Philip Tinari)接待了来访同学们并与同学们进行了座谈。田霏宇馆长向同学们介绍了UCCA成立十余年来发展的历史、机构的组织架构以及管理方式的演变。田霏宇馆长谈到UCCA 的发展是一个本地化和全球化互为的过程。UCCA的展览和活动,顺应也建构了中国当代艺术的发展,其使命是旨在打造一个既有独立艺术观,又给普通观众带来美好艺术体验的艺术机构。他用毕加索、徐冰等展览的例子,向同学们生动地讲解了展览前期策划、展场布置和后期宣传的规划以及复盘的思考。田馆长还介绍了UCCA集团的运营模式,其中,他介绍的UCCA Lab引起了同学们很大的兴趣。他说UCCA Lab是一个先锋的、实验性的艺术项目,它专注探索和扩展艺术与其他行业的多元合作,旨在呈现与不同品牌间理念相契合的艺术展览与活动,将当代文化与艺术魅力传递给更广泛的人群。访谈结束前,田霏宇馆长还耐心细致地回答了很多同学们关于艺术机构运营的问题并与同学们进行了深入讨论。
UCCA“曹斐:时代舞台”展览现场
UCCA“曹斐:时代舞台”展览现场
座谈结束后,同学们参观了展览“曹斐:时代舞台”。“曹斐:时代舞台”是曹斐迄今为止规模最大,最全面的回顾展,是对其过去20多年的创作实践脉络的集中梳理与呈现,也是艺术家在中国大陆举办的首个机构个展。展览中,她运用影像装置、虚拟现实技术等多种媒介,反映中国改革开放40多年来时代巨变,呈现了在全球化和城市化进程下,中国社会的时代变迁,勾勒出不同的文化族群在这场时代变革当中所呈现出的面貌。展览以“南方游戏”“都市乐园”“车间内外”和“另类实境”四个主题展开。展览包括在中国首次展出的《亚洲一号》(2018),该作品拍摄于上海附近的一个高科技仓库,艺术家通过这件作品探讨在高科技的工业系统当中,人与经济发展、个体劳动和私人生活之间的关系。展览中还首次展出了艺术家最新的长期跨学科项目“红霞” ,作品通过在民间收集的档案资料、科幻小说、纪录片等众多文献实物,展现了中国社会主义建设时期电子工业社区的前世今生和未来。
UCCA尤伦斯当代艺术中心参访活动同时是“艺术管理研究与实践”课程的系列活动之一。
同学们在讲解员的带领下参观展览
清华大学美术学院艺术管理项目简介
自2012年起,为适应新时期艺术行业人才需求,清华美院依托清华大学的学科和资源优势,联合校内外院系与其他艺术机构,开启了艺术管理学科的建设。2013年艺术史论系从本科起逐步增设艺术管理相关课程, 2014年开始招收艺术管理学术硕士与专业艺术硕士。清华美院艺术管理教学在多年的发展中不断通过深度参访、高端论坛、项目实践等形式探索“实践”教育的多重形式与意义,为艺术行业培养高视角、跨学科的综合性人才。
匿了。尤伦斯当代艺术中心的大部分资金主要来源还是尤伦斯基金会(尤伦斯男爵),再加上UCCA store 以及UCCA creative space 的收入以及每次展览的patrons的支持。现任CEO为薛梅和目前馆长为田霏宇(前艺术界杂志的创始人)。一般博物馆or艺术中心鲜有CEO,薛梅曾经是Cartier区域负责人后接手UCCA store并创造了200%的收益 一度改善了UCCA入不敷出的局面。
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