不管在全屋定制,软装定制还是室内设计行业,效果图能够体现的更具体,说一万句不如让业主亲眼看到,这样也免去后期不满足心意的情况发生。这个时候做效果图的软件酷家乐就配派上用场了!今天一起看看酷家乐的工作界面!
一、左侧界面分别为:户型、灵感库、公共素材库、我的、行业库,五大板块;
1、户型
创建户型,画墙,门窗,定制门窗,添加构件功能;
2、灵感库
汇总全站设计创意图,覆盖常见家装场景和设计风格
支持自由拾取效果图中软装、硬装、定制素材,想用哪个点哪个
3、公共素材库
包含家具组合,建筑,硬装,家具,厨卫,家饰,工装,品牌专区,模型专题等海量素材;
4、我的
分为收藏,上传/建模,历史三个分类;
5、行业库
包含全屋硬装工具,水电工具、厨卫定制、全屋家具定制、门窗定制;
二、最上方界面功能图标,目前均有文字显示,可直接根据操作需求选择功能图标;
重要提示:如果遇到问题,可点击"帮助"按钮,打开新手引导,查看工具教程。
三、右侧界面分别为户型导航和楼层属性板块
注:右下角板块会根据当时点击的素材更换
如选择门——则会展示该素材的参数及详情
四、最下方界面功能
由左到右分别为:2D,3D,显示/隐藏,显示模式,性能模式,相机设置,适应画布,放大缩小
1、显示/隐藏
可自由选择需要显示或隐藏的家具,墙体和自由造型
2、显示模式
可选择不同的显示模式
3、2D显示效果
4、3D显示效果
5、相机设置
可调整高度和视野角度
居为家设计商学院专注于家具定制培训,CAD绘图培训,酷家乐效果图培训,云熙拆单培训
银烛秋光冷画屏,轻罗小扇扑流萤。
桃花潭水深千尺,不及汪伦送我情。
不识庐山真面目,只缘身在此山中。
秦时明月汉时关,万里长征人未还。
在数字化时代,商家后台酷家乐成为了许多企业的必备工具之一。无论是大型连锁店铺还是小型线上商家,都离不开一个高效、便捷的后台系统。商家后台酷家乐作为一款功能强大的管理工具,为商家们提供了诸多便利,帮助他们更好地管理商品信息、订单信息、客户信息等各项数据,提高工作效率和运营质量。
商家后台酷家乐集成了诸多功能模块,包括但不限于:
商家后台酷家乐以其强大的功能特点和友好的用户界面受到了广大商家的青睐,成为了市场上不可或缺的工具之一。
相比传统的商家管理方式,商家后台酷家乐具有诸多优势:
这些优势使得商家后台酷家乐成为了商家们管理业务的得力助手,帮助他们应对日益复杂的经营环境,提升竞争力。
随着互联网技术和电子商务行业的不断发展,商家后台酷家乐也在不断创新和完善中。未来,商家后台酷家乐将更加强调用户体验和功能升级,为商家提供更加全面、智能的管理服务。
同时,商家后台酷家乐还将与大数据、人工智能等领域结合,为商家提供更加精准、个性化的数据分析和决策支持,助力商家实现智能化经营。
可以预见,商家后台酷家乐将持续发挥重要作用,成为电商行业发展的重要推动力之一。
作为设计师,首先要有能力和观念。也就是说,来了一个客户,最主要的目的,就是把他拿下,那么我们的一切工作都要围绕这个中心,签单为中心”。掌握签单技巧。酷家乐能快速提升签单率,你可以试一下。
不需要加载酷大师。酷家乐和酷大师是两个不同的软件,酷家乐主要用于室内设计和装修,而酷大师是一款系统优化软件。它们之间不存在直接的关联,不需要在酷家乐中加载酷大师。如果您想使用酷大师优化电脑,可以直接在官网下载安装即可。
酷家乐2011年成立,于2013年11月上市。是杭州群核信息技术有限公司推出的VR智能室内设计平台, 酷家乐以分布式并行计算和多媒体数据挖掘为技术核心,致力于云渲染、云设计、BIM、VR、AR、AI等技术的研发,实现“所见即所得”的全景VR设计装修新模式,可以5分钟生成装修方案,10秒生成效果图,一键生成VR方案。
酷家乐高级的设置方法/步骤
1/4
“高级参数”设置位置:
渲染弹窗左下角 点击【高级设置】。
2/4
超高参数(HDR)
“超高参数渲染可大幅增强材质纹理效果,但消耗资源较多,须等待闲时渲染。
3/4
影响高光:
“开启或关闭画面中光源(面光源/点光源/射灯/筒灯)在地面或者反射较高的材质上的反射斑点,默认开启,只有不需要光源产生的反射光斑时,才会关闭。
”开启代表保留光源在反射材质上显示的光斑,关闭代表不显示光源在反射材质上显示的光斑”
4/4
炫光:
“开启光晕效果并通过强度调节光晕的大小,合理使用会大幅提升画面效果”
“对于画面中的高光点(发光材质/过亮的像素点),通过此功能生成星芒特效和大面积的光晕效果,特效类高级设置”。
下载它的软件注册就可以加入了。
渲染图设置旁边,可以看到相机参数,我们是可以调高或者是调低的,下方有个条可以拉动。是调高调低的,还有就是他的一个视角,同时可能仰视或者是平视,只要拖动这里就可以了。
还可以看到一个灰色的一个扇形,推动它的一个视角都是可以旋转的。还有标准和广角,一般是用标准,因为广角的话,可以看一下右上角这个3d视角,他会把我们的一个模型拉变形。所以我们广角一般是不会用。
还有鱼眼这个视角太小了,一般也不会用。一般就用这个标准是最合适的。他这个用法我们之就是当你找到一个比较合适的一个位置,等你把相机找到一个合适的位置,拖动视角你就可以点击这个加号,还保存当前视角,保存之后我们之后移动的这个视角之后。如果需要恢复到原来的,我们直接点击这张图片就可以了。我们不需要可以把它删除。
上面有一个相机裁剪,他这个用法就是比如需要渲这一个房间必须把所有相机拖到这个房间,把它放到其他一个房间渲染的时候就真能渲染一堵墙。渲不了那个房间,那么我们这个相机裁剪了我就可以看的更广,点击这个相机前面的一个勾。点击它之后我们发现我们这个相机的角落已经没了,我们就可以把相机拖出去。不用放在这个房间也可以。我们需要更广的话,我们可以拖动这个扇形扇形的一个角落,这是一个相机裁剪的一个用处,是非常好用的。
然后就是普通图里面的一个相机设置,看一下全景图。全景图他就只有两个,一个是相机的一个高度,他的视角是没有的,因为它是360度的,都可以渲染到,所以他不用调他的视角。只有一个高度,然后还有一个就是相机视角快照跟我们的普通图一样。他就多了一个相机的一个角度。可以看到这个右上方的一个3d视角。拖动这个角度的时候,3d视角也会发生一些变化,这个控制我们这个相机从哪个角度来渲染我们这个户型。他从哪个方位来渲染都是可以的。包括相机视角拍照跟前面两个的方法使用是一样的。