光学系统设计思路
所谓光学系统设计就是根据使用条件,来决定满足使用要求的各种数据,即决 定光学系统的性能参数、外形尺寸和各光组的结构等。因此我们可以把光学设计过程分为4 个阶段:外形尺寸计算、初始结构计算、象差校正和平衡以及象质评价
光学设计的,看你用哪个软件吧,一般成像的话就是ZEMAX,CodeV,照明的话最有名的LightTools和TracePro,这些软件都有培训,南京光科目前讲的还不错,我参加过一次他们的ZEMAX激光成像课程,收获很多。
对光学系统的成像结构进行的设计。光学系统的质量主要表现在成像质量上。通常情况下,光学系统是由一组有共同光轴的透镜所组成。由于透镜玻璃不一致。折射率不一致等原因而产生各种像差。
光学设计就是根据需要和可能,对各种像差综合平衡,来确定光学系统的“最佳”结构参数。
采用电子计算机来设计,有快速和正确的优点。照相机的镜头、观景、测距、调焦系统均要经严格的光学设计。
世界光学巨头大概有德国徕卡、卡尔蔡司、施耐德,日本的尼康、奥林巴斯,中国的大立光。
高斯光學設計有限公司和焦点光学设计有限公司的光学设计非常的专业,光学是研究光的行为和性质的物理学科。光是一种电磁波,在物理学中,电磁波由电动力学中的麦克斯韦方程组描述;同时,光具有波粒二象性,需要用量子力学表达。
国内光学设计公司首推西安应用光学研究所,504所! 西安应用光学研究所创建于1962年,是中国兵器工业集团公司所属的综合光电信息技术总体研究所。
随着科技的不断发展,用户界面(UI)设计已经成为了现代设计师和开发人员必备的技能之一。
光学UI设计是指通过运用光学原理和科技技术来改进用户界面的设计。通过对光学效应的使用,设计师可以创造出具有艺术感和交互性的UI界面。
光学UI设计在现代科技界扮演着重要的角色。它不仅为用户提供了更好的界面体验,还能够影响用户的情绪和行为。
首先,光学UI设计具有提升用户界面体验的能力。通过运用视觉效果、颜色搭配和动画效果等元素,设计师可以创造出引人入胜的界面,吸引用户的注意力并增强用户对产品的使用欲望。
其次,光学UI设计能够影响用户的情绪和行为。研究表明,不同颜色和形状的使用会对人的情绪产生影响,从而引导用户在界面上的行为。通过合理运用色彩心理学和视觉错觉等原则,设计师可以激发用户的积极情绪,并引导他们按照设计的意图进行操作。
光学UI设计对用户界面和用户体验产生了深远的影响。
首先,光学UI设计能够增强产品的吸引力。当用户看到一个设计精美、色彩鲜艳的界面时,他们会对产品产生更大的兴趣和好感,从而提高产品的销售量。
其次,光学UI设计能够提升用户的参与度和留存率。通过运用动画效果和视觉引导,设计师可以吸引用户的注意力并提高用户的参与度。同时,良好的界面设计还能够提升用户对产品的满意度,增强他们的黏性,从而提高产品的留存率。
最后,光学UI设计能够为用户提供更好的交互体验。通过运用光学原理和视觉效果,设计师可以创造出真实感和立体感的界面,使用户感受到沉浸式的交互体验。
光学UI设计是现代科技界不可或缺的一部分。它具有提升用户界面体验、影响用户情绪和行为的重要性,并对用户界面和用户体验产生深远的影响。通过合理运用光学原理和科技技术,设计师可以创造出出色的UI界面,提升产品的吸引力和用户满意度,进而推动产品的发展和成功。
1、平面设计的话,电脑配置要求不是很高,便宜点的用i3 ,贵一些的用i5,至于i7和E3这种四核八线程的高端处理 有点性能过剩了(当然 只要预算够 也可以考虑)
2、内存 一般标配4G,有特别需求,可以加到8G。
3、平面设计对于显卡要求不高,GT640、R7 250版本的低端显卡都足以胜任了,GTX750 2G显卡基本上可以用于所有平面制图的工作了。
4、显示器的屏幕材质 建议使用IPS硬屏或MVA面板的,画面更绚丽,颜色失真更少,可视角度更广。而且屏幕一定要尽可能的大,这样才能制图时看的更全面,不需要反复的缩小放大 上下左右的移动设计图,大尺寸的显示屏可以带来更强烈的视觉冲击,使用体验效果绝对棒!要是您的预算不是很紧张的话,屏幕尽量用IPS或MVA的吧,价格也贵不了多少,但是它的画面效果更绚丽。TN面板的显示屏不太适合于图形设计,有的显示器颜色失真比较厉害。
5、机械硬盘 或 固态硬盘 对于做设计用e799bee5baa6e58685e5aeb931333433623764途来说,没太大的区别,SSD固态硬盘也就是加载软件时间比较少而已,加载完软件,就全靠处理器+显卡了,图片的建模和渲染 靠的是显卡与处理器的数据处理能力,硬盘直接靠边站。预算多,那么买个SSD来加快软件的加载速度,但是它对制图软件本身没有什么有效的帮助。
OIS,它的全称是Optical Image Stabilization,从字面理解就是稳定的光学图象。通过镜头的浮动透镜来纠正“光轴偏移”,其原理是通过镜头内的陀螺仪侦测到微小的移动,然后将信号传至微处理器,处理器立即计算需要补偿的位移量,然后通过补偿镜片组,根据镜头的抖动方向及位移量加以补偿;从而有效的克服因相机的振动产生的影像模糊。
这种防抖技术对镜头设计制造要求比较高,而且成本也相对高一些。
光学设计需要编程。
光学设计不仅仅指的是你们方面的设计,还有实践操作方面的应用,他们的编程使用的是光学专业的编程设计,一些设计内容不仅仅只是页面的设计他还需要编程来辅助开发的,能够更好的跟用户之间进行交互的,所以是需要编程的。
生产光学镜头和产品的模具就是光学模具,光学模具设计要点:模具零件往往有很高的表面要求,有的需要镜面抛光,一般光学精度Rt<0.5um,粗造度Ra<0.01um,光洁度达到3级。零件加工是先用火花机做出形状,再表面处理,如抛光等,我见过的最精密的镜面抛光现在国内还不能做,是送到小日本去做的,抛出来效果的确很好。光学模具对模具的精度要求也很高,前后模如果偏心的话,出来的镜头的光学效应就达不到要求。
工业设计比较难,我们做光设的基本上只要会用软件就行了,剩下用的比较多的是几何光学,色差这些都是通过软件计算,已经不需要人为计算输入了,而工业设计还有大量数据需要个人计算的