1、创建按钮 1)启动Flash,新建一个空白文档; 2)选择文本工具,在工作区中央点一下,将字号设为36,在工作区中输入蓝色文字“播放”; 3)再在第二帧敲右键,选择“插入空白关键帧”,同样输入绿色文字“播放”; 这样我们就做好了两个文字对象,以“全屏代码”为文件名,保存文件到自己的文件夹中,接下来我们来输入脚本代码; 2、输入脚本代码 1)折叠属性面板,在第1帧单击一下,然后打开“动作”面板,关闭脚本助手,打开行号,输入下列代码: 第1句是让动画停下来,第2句是进入全屏状态; 2)折叠动作面板,用箭头工具选择“播放”文本,点击菜单“修改-转换为元件”命令,在弹出的对话框中,把名称改为“播放”,类型选择“按钮”,然后点确定; 这时候就把文本转换为一个按钮了,打开动作面板,输入下面的代码,输完一行后按回车键到下一行; 这些代码是针对按钮的,也就是当前“全屏”按钮应该处于选中状态; 第1句是当单击按钮后,第2、4句大括号里是一个语句块; 第3句是播放命令,单击按钮后会继续播放; 保存一下文件,按Ctrl+回车键测试一下,闪了一下好像没什么变化,我们还需继续制作; 3)选中第二帧,打开动作面板,输入下面的停止代码: 然后选中文字,单击“修改-转换为元件”菜单,将文字转换为名为“播放1”的按钮; 选中按钮,打开动作面板输入点击后播放的代码,跟上面的按钮代码相同: 保存一下文件,按Ctrl+回车键测试一下影片,点击播放按钮,动画就会继续运行,但是没有全屏的效果,这是为什么? 全屏需要在外面播放时才能看到,最小化Flash窗口,打开自己的文件夹,在里面找到蓝色的“全屏代码”文件,双击打开运行,看看效果; 按键盘左上角的ESC键,退出全屏然后就可以关闭了,也可以直接按Alt+F4关闭;
Flash 最早期的版本称为Future Splash Animator,当时Future Splash Animator最大的两个用户是微软(Microsoft)和迪斯尼(Disney)。1996年11月,Future Splash Animator卖给了MM(Macromedia.com),同时改名为Flash1.0 。
flash在某图层第1帧添加停止代码,使得整个动画开始时处于停止状态,具体步骤如下:
1.flash打开源文件,鼠标选中需要操作的图层,定位到第一帧的位置
2.选择右键,选择动作命令
3.点击全局函数下的---时间轴控制
4.鼠标双击stop,代码添加成功
5.回到图层,在开始帧位置有两个圆圈,表示停止代码已经添加成功
打开flash界面,点击左下角属性栏内动作中的加号;
再点击全局函数;
再点击时间轴控制,而后就会出现很多代码,将需要的代码填入动作栏内即可。
flash代码其实就是在后台支撑整个flash动画播放(运行)的AS代码(CS3以上的版本已经升级到了面向对象的AS3.0),有些代码是不可见的,在你进行可视化制作动画时自动生成,但比较复杂的交互性动画就需要手工加入代码进行控制(比如flash游戏、视频播放器等)。代码不用记也无法记,只是需要你掌握它的语法结构,其实它就是一门编程语言,属于flash的高级应用。
Adobe Flash中可以插入代码片段。在Flash中,代码片段可以是HTML、ActionScript、XML或其他格式。以下是如何在Adobe Flash中插入代码片段的详细步骤:
1. 选择插入代码片段的位置:
在Flash编辑器中,选择您希望插入代码片段的位置。这可以是元件(在制作动画时)、时间轴或舞台。
2. 创建新的代码片段:
在Flash编辑器中,打开菜单栏中的“插入”(Insert)选项,然后选择“新建元件”(New Movie Clip)。
输入您的元件名称,然后点击“确定”。
在新的元件面板中,您可以看到一个名为“元件1”的元件。这就是您的代码片段。
3. 添加代码片段:
在新的元件面板中,单击“元件1”,然后从元件库中拖放一个文本框(一个矩形框内包含一个文本字段)到舞台。
在文本框中,输入您想要插入的代码片段。
4. 编辑代码片段:
要编辑代码片段,请双击文本框或右键单击文本框并选择“编辑内容”(Edit Content)。
在编辑器中,您可以更改文本、插入其他代码片段或进行其他格式化。
5. 保存和关闭代码片段:
完成代码片段的编辑后,单击右上角的“保存”(Save)按钮以保存更改。
点击“关闭”(Close)按钮关闭元件面板。
现在,您已成功将代码片段插入Adobe Flash。您可以在舞台上找到并编辑代码片段。请注意,Flash已被Adobe公司放弃,并推荐使用更新的技术,如HTML5、JavaScript和CSS来创建交互式网站和应用程序。
1)在你想要循环播放的那帧加上标签名xunhuan(选中该帧在属性面板上添加)
2)在最后一帧加上gotoAndPlay("xunhuan")
在Flash中给按钮添加代码的步骤如下:
1. 选择你想要添加代码的按钮。
2. 右键点击该按钮,并选择“Actions”。
3. 在“Actions”面板中选择你要添加的代码类型,比如:“on(release){}”表示当鼠标松开按钮时执行的代码。
4. 在代码框中编写你的代码。
5. 点击“OK”保存你的代码。
6. 按钮就已经添加了你的代码了,测试一下看看是否生效。
注意:在添加代码之前一定要确保已经为按钮设置了实例名称,否则无法添加代码。
html 是网页基础语言,flash代码分为as2 as3,一种是网页使用的,一种是flash使用的,一个用来实现网页需要的种类效果和元素,一个用来实现动画和动画编程。区别非常大,html以标签为主,flash代码以变量、监听和事件为主。两者即有联系又有区别,如果语文和数学,语文教文字,数学教数字,你花钱买东西需要知道名字和价格。
网页和动画也是如此,可以相互结合,但都可以相互独立。
使用库面板,双击需要纺织编辑的元件,就可以进行编辑操作了。