1. 等价类划分 常见的软件测试面试题划分等价类: 等价类是指某个输入域的子集合.在该子集合中,各个输入数据对于揭露程序中的错误都是等效的.并合理地假定:测试某等价类的代表值就等于对这一类其它值的测试.因此,可以把全部输入数据合理划分为若干等价类,在每一个等价类中取一个数据作为测试的输入条件,就可以用少量代表性的测试数据.取得较好的测试结果.等价类划分可有两种不同的情况:有效等价类和无效等价类. 2. 边界值分析法 边界值分析方法是对等价类划分方法的补充。测试工作经验告诉我,大量的错误是发生在输入或输出范围的边界上,而不是发生在输入输出范围的内部.因此针对各种边界情况设计测试用例,可以查出更多的错误. 使用边界值分析方法设计测试用例,首先应确定边界情况.通常输入和输出等价类的边界,就是应着重测试的边界情况.应当选取正好等于,刚刚大于或刚刚小于边界的值作为测试数据,而不是选取等价类中的典型值或任意值作为测试数据. 3. 错误推测法 基于经验和直觉推测程序中所有可能存在的各种错误, 从而有针对性的设计测试用例的方法. 错误推测方法的基本思想: 列举出程序中所有可能有的错误和容易发生错误的特殊情况,根据他们选择测试用例. 例如, 在单元测试时曾列出的许多在模块中常见的错误. 以前产品测试中曾经发现的错误等, 这些就是经验的总结。还有, 输入数据和输出数据为0的情况。输入表格为空格或输入表格只有一行. 这些都是容易发生错误的情况。可选择这些情况下的例子作为测试用例. 4. 因果图方法 前面介绍的等价类划分方法和边界值分析方法,都是着重考虑输入条件,但未考虑输入条件之间的联系, 相互组合等. 考虑输入条件之间的相互组合,可能会产生一些新的情况. 但要检查输入条件的组合不是一件容易的事情, 即使把所有输入条件划分成等价类,他们之间的组合情况也相当多. 因此必须考虑采用一种适合于描述对于多种条件的组合,相应产生多个动作的形式来考虑设计测试用例. 这就需要利用因果图(逻辑模型). 因果图方法最终生成的就是判定表. 它适合于检查程序输入条件的各种组合情况. 5. 正交表分析法 有时候,可能因为大量的参数的组合而引起测试用例数量上的激增,同时,这些测试用例并没有明显的优先级上的差距,而测试人员又无法完成这么多数量的测试,就可以通过正交表来进行缩减一些用例,从而达到尽量少的用例覆盖尽量大的范围的可能性。 6. 场景分析方法 指根据用户场景来模拟用户的操作步骤,这个比较类似因果图,但是可能执行的深度和可行性更好。 白盒测试用例设计的关键是以较少的用例覆盖尽可能多的内部程序逻辑结果 黑盒法用例设计的关键同样也是以较少的用例覆盖模块输出和输入接口。不可能做到完全测试,以最少的用例在合理的时间内发现最多的问题 详细的描述一个测试活动完整的过程。1. 项目经理通过和客户的交流,完成需求文档,由开发人员和测试人员共同完成需求文档的评审,评审的内容包括:需求描述不清楚的地方和可能有明显冲突或者无法实现的功
关键字:例化,generate,全加器,层次访问
在一个模块中引用另一个模块,对其端口进行相关连接,叫做模块例化。模块例化建立了描述的层次。信号端口可以通过位置或名称关联,端口连接也必须遵循一些规则。
命名端口连接
这种方法将需要例化的模块端口与外部信号按照其名字进行连接,端口顺序随意,可以与引用 module 的声明端口顺序不一致,只要保证端口名字与外部信号匹配即可。
下面是例化一次 1bit 全加器的例子:
实例
full_adder1 u_adder0(
.Ai (a[0]),
.Bi (b[0]),
.Ci (c==1'b1 ? 1'b0 : 1'b1),
.So (so_bit0),
.Co (co_temp[0]));
如果某些输出端口并不需要在外部连接,例化时 可以悬空不连接,甚至删除。一般来说,input 端口在例化时不能删除,否则编译报错,output 端口在例化时可以删除。例如:
实例
//output 端口 Co 悬空
full_adder1 u_adder0(
.Ai (a[0]),
.Bi (b[0]),
.Ci (c==1'b1 ? 1'b0 : 1'b1),
.So (so_bit0),
.Co ());
//output 端口 Co 删除
full_adder1 u_adder0(
.Ai (a[0]),
.Bi (b[0]),
.Ci (c==1'b1 ? 1'b0 : 1'b1),
.So (so_bit0));
顺序端口连接
这种方法将需要例化的模块端口按照模块声明时端口的顺序与外部信号进行匹配连接,位置要严格保持一致。例如例化一次 1bit 全加器的代码可以改为:
full_adder1 u_adder1(
a[1], b[1], co_temp[0], so_bit1, co_temp[1]);
虽然代码从书写上可能会占用相对较少的空间,但代码可读性降低,也不易于调试。有时候在大型的设计中可能会有很多个端口,端口信号的顺序时不时的可能也会有所改动,此时再利用顺序端口连接进行模块例化,显然是不方便的。所以平时,建议采用命名端口方式对模块进行例化。
端口连接规则
输入端口
模块例化时,从模块外部来讲, input 端口可以连接 wire 或 reg 型变量。这与模块声明是不同的,从模块内部来讲,input 端口必须是 wire 型变量。
输出端口
模块例化时,从模块外部来讲,output 端口必须连接 wire 型变量。这与模块声明是不同的,从模块内部来讲,output 端口可以是 wire 或 reg 型变量。
输入输出端口
模块例化时,从模块外部来讲,inout 端口必须连接 wire 型变量。这与模块声明是相同的。
悬空端口
模块例化时,如果某些信号不需要与外部信号进行连接交互,我们可以将其悬空,即端口例化处保留空白即可,上述例子中有提及。
output 端口正常悬空时,我们甚至可以在例化时将其删除。
input 端口正常悬空时,悬空信号的逻辑功能表现为高阻状态(逻辑值为 z)。但是,例化时一般不能将悬空的 input 端口删除,否则编译会报错,例如:
实例
//下述代码编译会报Warning
full_adder4 u_adder4(
.a (a),
.b (b),
.c (),
.so (so),
.co (co));
实例
//如果模块full_adder4有input端口c,则下述代码编译是会报Error
full_adder4 u_adder4(
.a (a),
.b (b),
.so (so),
.co (co));
一般来说,建议 input 端口不要做悬空处理,无其他外部连接时赋值其常量,例如:
实例
full_adder4 u_adder4(
.a (a),
.b (b),
.c (1'b0),
.so (so),
.co (co));
位宽匹配
当例化端口与连续信号位宽不匹配时,端口会通过无符号数的右对齐或截断方式进行匹配。
假如在模块 full_adder4 中,端口 a 和端口 b 的位宽都为 4bit,则下面代码的例化结果会导致:u_adder4.a = {2'bzz, a[1:0]}, u_adder4.b = b[3:0] 。
实例
full_adder4 u_adder4(
.a (a[1:0]), //input a[3:0]
.b (b[5:0]), //input b[3:0]
.c (1'b0),
.so (so),
.co (co));
端口连续信号类型
连接端口的信号类型可以是,1)标识符,2)位选择,3)部分选择,4)上述类型的合并,5)用于输入端口的表达式。
当然,信号名字可以与端口名字一样,但他们的意义是不一样的,分别代表的是 2 个模块内的信号。
用 generate 进行模块例化
当例化多个相同的模块时,一个一个的手动例化会比较繁琐。用 generate 语句进行多个模块的重复例化,可大大简化程序的编写过程。
重复例化 4 个 1bit 全加器组成一个 4bit 全加器的代码如下:
实例
module full_adder4(
input [3:0] a , //adder1
input [3:0] b , //adder2
input c , //input carry bit
output [3:0] so , //adding result
output co //output carry bit
);
wire [3:0] co_temp ;
//第一个例化模块一般格式有所差异,需要单独例化
full_adder1 u_adder0(
.Ai (a[0]),
.Bi (b[0]),
.Ci (c==1'b1 ? 1'b1 : 1'b0),
.So (so[0]),
.Co (co_temp[0]));
genvar i ;
generate
for(i=1; i<=3; i=i+1) begin: adder_gen
full_adder1 u_adder(
.Ai (a[i]),
.Bi (b[i]),
.Ci (co_temp[i-1]), //上一个全加器的溢位是下一个的进位
.So (so[i]),
.Co (co_temp[i]));
end
endgenerate
assign co = co_temp[3] ;
endmodule
testbench 如下:
实例
`timescale 1ns/1ns
module test ;
reg [3:0] a ;
reg [3:0] b ;
//reg c ;
wire [3:0] so ;
wire co ;
//简单驱动
initial begin
a = 4'd5 ;
b = 4'd2 ;
#10 ;
a = 4'd10 ;
b = 4'd8 ;
end
full_adder4 u_adder4(
.a (a),
.b (b),
.c (1'b0), //端口可以连接常量
.so (so),
.co (co));
initial begin
forever begin
#100;
if ($time >= 1000) $finish ;
end
end
endmodule // test
仿真结果如下,可知 4bit 全加器工作正常:
层次访问
每一个例化模块的名字,每个模块的信号变量等,都使用一个特定的标识符进行定义。在整个层次设计中,每个标识符都具有唯一的位置与名字。
Verilog 中,通过使用一连串的 . 符号对各个模块的标识符进行层次分隔连接,就可以在任何地方通过指定完整的层次名对整个设计中的标识符进行访问。
层次访问多见于仿真中。
例如,有以下层次设计,则叶单元、子模块和顶层模块间的信号就可以相互访问。
实例
//u_n1模块中访问u_n3模块信号:
a = top.u_m2.u_n3.c ;
//u_n1模块中访问top模块信号
if (top.p == 'b0) a = 1'b1 ;
//top模块中访问u_n4模块信号
assign p = top.u_m2.u_n4.d ;
前面章节的仿真中,或多或少的也进行过相关的层次访问。例如《过程连续赋值》一节中,在顶层仿真激励 test 模块中使用了如下语句:
wait (test.u_counter.cnt_temp == 4'd4) ;
“用例”的拼音声调是:yong(第四声)li(第四声)。
Java用例说明报告
Java用例说明报告是软件开发过程中至关重要的一部分,它用于描述和解释Java程序的功能、结构和设计。通过详细的用例说明报告,开发团队和利益相关者能够更好地了解Java程序的实现细节,从而提高沟通效率,确保项目顺利进行。
Java用例说明报告的编写旨在帮助开发团队明确功能需求、设计方案以及实现细节,从而确保程序的质量和稳定性。通过精心撰写用例说明报告,开发人员能够更好地理解需求,准确实现功能,并最大程度地满足用户的期望。
Java用例说明报告通常包括以下内容:
Java用例说明报告对于软件开发过程至关重要。它能够帮助开发团队明确任务目标,规划开发工作,提高代码质量,并最终确保项目的成功交付。通过编写符合标准的用例说明报告,团队成员之间的沟通更加清晰,开发工作更加高效。
编写Java用例说明报告需要经过以下步骤:
Java用例说明报告是软件开发过程中不可或缺的一部分,它承载着项目需求和设计方案的重要信息。只有通过精心编写和细致评审的用例说明报告,才能确保Java程序的质量和可靠性。因此,在软件开发过程中,务必重视用例说明报告的编写,以确保项目的顺利进行。
Java用例说明是软件开发过程中非常重要的一环,通过对待测软件系统进行详细的测试用例设计和说明,可以帮助开发人员和测试人员更好地理解系统功能和需求。
进行Java用例说明的目的是为了确保软件系统的质量和稳定性,通过全面而详细的测试用例设计,可以发现软件系统中的潜在缺陷,保障系统正常运行。此外,Java用例说明还可以帮助测试人员更好地执行测试工作,提高测试效率,减少测试成本。
Java用例说明的编写应当遵循一定的规范和流程:
Java用例说明报告是对测试用例设计和执行过程的总结和记录,是测试工作的重要成果之一。一个完整的用例说明报告应当包括以下内容:
1. 测试概要:简要概括本次测试的目的和范围。
2. 测试环境:记录测试所使用的软件环境、硬件环境、测试工具等信息。
3. 测试用例设计:详细描述设计的测试用例,包括用例编号、测试项、测试描述、预期结果等。
4. 测试执行记录:记录测试过程中的执行情况,包括执行人员、执行时间、执行结果等。
5. 测试总结与建议:总结本次测试的结果,提出改进建议和优化建议。
通过撰写Java用例说明报告,可以帮助团队成员更好地了解测试工作的进展和结果,促进团队沟通和合作,提高软件开发的质量和效率。
Java用例说明和报告是软件测试工作中至关重要的一环,它不仅帮助开发人员和测试人员更好地理解系统需求和功能,还能保障软件系统的质量和稳定性。因此,我们应当重视Java用例说明的编写和Java用例说明报告的撰写,不断优化和完善测试工作流程,提升团队的整体水平和软件项目的成功率。
在软件工程中,用例图是一种非常重要的建模工具,它用于描述系统的功能需求并展示系统的功能与用户之间的交互。而在用例图中,虚线是一种特殊的线条,通常用于表示一些特定的关系或情况。本文将重点介绍Java 用例图中如何应用虚线,以及虚线在用例图中的作用和意义。
用例图是一种行为模型,是一种描述系统如何满足用户需求的图形化工具。用例图主要由参与者(Actors)、用例(Use Case)、系统边界(System Boundary)和关联关系(Relationship)等元素组成。通过用例图,我们可以清晰地了解系统的功能需求和用户之间的交互关系,有助于开发团队更好地理解并设计出符合用户需求的系统。
用例图通过图形化的方式展示系统的功能需求,使得开发团队、产品经理和用户能够更直观地理解系统的功能和交互方式。用例图在软件开发过程中扮演着至关重要的角色,它是软件需求分析的重要产物之一。
在Java 用例图中,虚线通常用于表示不同的关系或情况。虚线可以帮助我们更清晰地表达用例图中的一些特定信息,如特定的关联关系、扩展关系、泛化关系等。接下来,我们将介绍在Java用例图中虚线的具体应用场景:
扩展关系是用例图中常见的一种关系,通常用虚线表示。在Java用例图中,扩展关系表示一个用例通过添加额外的行为(或子用例)来扩展另一个用例的功能。通过虚线将两个用例连接起来,可以清晰地表示两者之间的扩展关系。
派生关系也是Java用例图中常见的关系之一,通常使用虚线表示。派生关系表示一个用例从另一个用例派生出来,通常是在原有功能的基础上进行一些修改或扩展。通过在用例图中使用虚线连接这两个用例,可以清晰地表示它们之间的派生关系。
包含关系在Java用例图中也是常见的关系之一,通常使用虚线表示。包含关系表示一个用例包含了另一个用例的功能,在执行当前用例时可能还需要执行包含的用例。通过虚线将包含的用例与当前用例连接起来,可以清晰地表示它们之间的包含关系。
虚线在Java用例图中扮演着非常重要的角色,它不仅可以帮助我们更清晰地表达不同用例之间的关系,还可以使得用例图更具有可读性和可理解性。通过合理地运用虚线,可以更准确地描述系统的功能需求并展示各个用例之间的关系,有助于开发团队更好地把握系统的设计和开发方向。
总的来说,虚线在Java用例图中的应用是非常有益的,它使得用例图更加完整和清晰,帮助我们更好地理解系统的功能需求和用户交互。因此,在绘制Java用例图时,合理地应用虚线是非常重要的,能够提高用例图的表达能力和可读性。
以上就是关于Java 用例图中的虚线应用的介绍,希望可以对您有所帮助。在实际的软件开发过程中,合理地使用虚线可以使得用例图更加清晰和易于理解,有助于团队更好地沟通和协作,从而打造出更符合用户需求的系统。
? 从拿到需求文档不要立马开始着手写测试用例,需要仔细推敲整理需求,画出系统级、模块内流程图,并找出各种测试点,等对需求进行了头脑风暴般的整理之后,此时已对测试系统的功能很清楚了,再着手开始写测试用例。
那么编写测试用例的总体思路是什么呢?通过半年的测试用例编写经验,总结如下,如有不妥之处需改进。
1、整理分析需求文档 仔细将需求文档文档阅读一遍,记录不明白的地方及关键测试点,简单画出总体流程图。
然后再来一遍,仔细分析各个模块的功能,画出模块内流程图,找出所有功能,并列出主要测试点 2、编写用例 按照不同的业务规则可将测试用例分为四部分:场景用例、系统用例、功能用例 场景用例:按照用户的实际操作与业务逻辑设计用例,不必涉及很复杂的操作或逻辑,把用户最常用的、正常的操作流程作为一个场景设计测试用例。
系统用例:是用户场景的细化,包含正常场景、分支场景和异常场景,是两个或多个有关联的功能组合而成的场景。
功能用例:用于验证各功能点的业务规则,包括界面元素和各功能的业务规则验证。
主要针对单个功能点。
第一步:场景用例(关键字:模拟用户实际操作) 根据画出的模块内流程图,描述用户的主要业务目标,包含完整的系统级场景和模拟用户实际操作的不同场景,几个功能点的组合也算是用户场景。
第二步:系统各角色的系统用例 结合画出的模块内流程图,将系统划分多个角色,再将每个角色分解为多个任务,每个任务就是一个系统用例。
系统用例分别正常流程、异常流程,分支流程,以场景的形式描述。
第三步:功能用例 描述单点功能的逻辑规则及页面元素,分层描述逻辑规则,对逻辑规则细化可直接作为用例的操作步骤描述。
编写用例的过程中也有一些迷茫: 问题1:场景法用什么方式描述比较清楚,并且后期需求改动了易维护? 问题2:测试用例与测试数据的关系是什么呢?如何将两者区分开来? 3、报表类功能模块如何编写测试用例? 报表类的模块基本没有业务流,不适用场景法。
其实报表类模块主要验证能否依据查询条件正确查询显示数据,并保证数据的正确性。
UI设计是网站设计中至关重要的一环,好的UI设计能够提升用户体验,增加用户留存率,并带来更多的流量和转化率。在这篇博文中,我们将探讨100个优秀的UI设计案例,带给你灵感,帮助你提升网站设计品质。
淘宝网的产品详情页设计简洁明了,通过清晰的布局和大图预览,吸引用户注意力,提高购买转化率。
豆瓣读书根据用户的阅读记录和偏好,推荐个性化的书籍,增加用户粘性,提升用户体验。
知乎在用户互动和交流方面做到了创新,通过匿名提问、话题关注等功能吸引用户参与,增加用户黏性。
抖音以简洁大气的视频展示,吸引了大量用户,成为了年轻人喜爱的短视频平台。
微信将聊天、朋友圈、公众号等社交功能整合在一起,方便用户使用,提高了用户粘性。
Airbnb通过地图搜索等个性化设计,帮助用户快速找到符合需求的住宿,并提供不同选择。
Google搜索界面简洁明了,用户可以快速找到需要的信息,体验良好。
Instagram以独特的图片展示风格,吸引了大量用户分享生活瞬间,成为流行的社交平台。
美团外卖通过简化下单流程,提高了用户的使用效率和满意度。
网易云音乐根据用户喜好推荐个性化的音乐内容,增加用户黏性,提升用户满意度。
以上是我们总结的10个优秀的UI设计案例,每一个案例都值得我们学习和借鉴,希望能够为你的网站设计带来灵感和启发。在设计过程中,不断尝试创新,关注用户体验,才能设计出更符合用户需求的界面,提升网站品质,吸引更多用户。
UI设计是一个不断进步的过程,在不断尝试中不断总结经验,才能不断提升设计水平。希望通过这些优秀的案例,能够给你带来启发,从而设计出更加出色的用户界面,为用户带来更好的体验。
谢谢阅读!
1、用例(Use Case),就是外部可见的系统功能,对系统提供的功能进行描述。
2、用例图(Use Case Diagrams),在用例视图中,用例图显示了各个参与者、用例以及它们之间的交互。在用例图下可以连接与用例图相关的文件和URL地址。
3、用例视图(Use Case View)是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图。
近年来,UI设计行业迅速发展,不断涌现出许多优秀的设计师。然而,要在激烈的竞争中脱颖而出,面试是必不可少的一环。面试时,除了对自己的作品进行充分准备外,掌握一些常见的UI设计面试题也是十分重要的。
用户体验(User Experience,UX)和用户界面(User Interface,UI)是两个相互关联但又有所区别的概念。用户体验强调的是用户在使用产品或服务的过程中所产生的感受和情感,包括易用性、舒适度等方面。而用户界面则是指用户与产品或服务进行交互的界面,包括界面布局、交互方式等。
在UI设计中,美观度和功能性是两个重要的方面,它们相辅相成,缺一不可。为了平衡美观和功能性,我会首先了解用户需求,明确设计目标。然后,通过合理的布局、颜色搭配和视觉效果来营造美观的界面。同时,确保功能的实现和易用性,不让美观牺牲用户体验。
设计一个用户友好的界面需要考虑用户的行为习惯、心理预期等因素。我会通过以下几个方面来设计用户友好的界面:
颜色在UI设计中扮演着极其重要的角色。一个好的颜色搭配可以提升用户的情绪和体验。我认为,合适的颜色搭配应该符合以下几个原则:
我的设计流程主要分为以下几个步骤:
以上就是一些常见的UI设计面试题及其回答,希望对准备面试的设计师们有所帮助。在面试过程中,不仅要准备这些问题的回答,还要通过学习和实践不断提升自己的设计能力和经验。只有不断自我提高,才能在激烈的竞争中获得更多的机会。