如果你是学maya,做动画,不需要编程。
maya的mel语言对动画而言作用极其的小,当然我是说做动画的过程中。
我们全公司的动画师都不用那玩意,香港总监导演啥的也从来不用,那东西主要是技术部门用来开发插件的。不过好像特效他们需要用吧,特效我不了解,也就不清楚了。不过动画肯定不需要。
找工作的话还是看技术,技术好哪都好找,技术不行肯定哪都不要的嘛。
什么程度的话,这个不好量化啊。至少做动画自己能看得过去。
你所在的地方的相关产业发展如何,如果比较发达,只要你能做,那个模块都差不多的。
如果你所在的地方此类产业不够发达,建议你选择建模,出效果图。后期制作的部分一般支持比较影视和游戏制作比较多,可能你需要到别的地方去找工作。这样的话你还要和他们当地人竞争,没有地利优势。
额!先说一下自己吧!我是从事影视动画方向的,下周跳槽后7k,现在5k,坐标北京!入行一年的新人动画师,这是前提
的确如你所说,这行下限低,但它上限也挺高的,我去年刚来这里的时候一个月才2000,没办法,啥也不会嘛,我个人感觉啊,动画门槛挺高的,因为动画理论性多一些,软件本身就一个maya外加一个曲线编辑器,这玩意儿熟能生巧,多研究研究总会熟练的,但是动画理论就比较多了,而且网上基本没有什么高级的动画教程,培训机构水分也很大,基本上就只会教一些基础知识,所以只能靠自己悟,自己不断的跟别人交流经验,所以干这行外向一些还是有好处的,如果你真的想入这行,个人建议可以先去b站上找一个基础教程,用来熟悉软件的操作,然后跟着教程做一些原地走,原地跑之类的动画,然后去投简历,前期工资低一些也行,没事的,公司才是你成长的地方,然后在这里干一年,好好学,有不懂的地方就赶紧问,推荐你先从小公司干起,因为小公司缺人,所以大家一般都是很乐意去帮助新人的,你早点能做项目,他们也能轻松一点,大公司就比较冷漠了,因为他们流程已经固定了,而且对动画的质量要求也高,所以对新人并不友好
你对薪资这块还有些疑问是吧!目前据我了解,北方大多都是固定薪资,而南方则普遍是底薪加提成模式,这是我们组长的说的,他干了八年,还是有一定的参考价值的
最后我自己再说一下,动画这行属于典型的技术岗位,高门槛高薪资,其实这个世界上想拿到高薪资,要么是高门槛,要么是高风险!对于普通人而言,尽早确立自己的目标然后为之奋斗才是正道,它可能不是最好的,不是最快的,但它却是对你我而言最实用的!
2022年2月12日更新
看有好多人对动画挺感兴趣,让我推荐一下培训机构,但其实我对这些也不了解,我这里有一些我自己的见解,对一些新人可能会有些帮助
2022.05.18更新
我在b站上发布了一个玛雅导动画曲线的教程,想学动画的可以看一下,以后我自己也会不定期的更新一些别的跟动画有关的教程!下面是教程链接
【maya导出动画曲线的两种方法-哔哩哔哩】 https://b23.tv/lQPT57E
通常被约束的子物体是不能K关键帧的,反言之子物体有了关键帧肯定就做约束就会出问题,可以把要做约束的子物体先打组,给物体本身K关键帧,这样物体就有动画了,然后再把组跟父物体做父子约束,这样子物体就能跟着动了,还能有自己的动画。
2000~建模的么~~~
灯光、渲染、骨骼动画、材质
你能做好上面几项,工资应该至少5000~1W的
另外Maya这种一般都是外包吧~
固定工资低很正常,
推荐你再学学AE和非编~ 应该会派上用场
= = 还有。。。如果你会写插件的话。。。
1.
电脑卡住有可能是电脑反应慢,任务量多造成的,建议稍微等几分钟。
2.
1第一步首先按住【Ctrl+Alt+Delete】键启动任务管理器,点击启动任务管理 2第二步在应用程序栏中找到卡死的程序,点击结束任务即可
3.
长按主机开关键,强制关机,但会对电脑损伤大,不到万不得已,千万不要这样干
就业前景广阔,薪酬较高。
1.负责3D动画内的角色及场景动画设计及制作;
2.配合导演及动画指导,根据镜头需要对角色及场景动画进行调整;
3.动捕面部数据修复,表情动作库等动捕数据相关工作;
漫画本身是对现实物象的夸张变形,于是早期数字三维动画的造型特色既可以看做对现实物象的漫画化变形,也可以看做对偶类动画的模仿,漫画式的夸张仍是重要的风格表现。
选择物体(父),按shift后再选择灯光(子),将菜单栏转换为Animation动画模块,在菜单栏找Constrain-->点击Parent(属性中勾上Maintain offset)即可实现灯光跟随物体动。
maya前视图可以用鼠标中键控制,鼠标转动可以调节视图缩放,按着中键可以移动视图
哈。
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我们公司的动画师一个月做一集十分钟的动画片,一集提成4000,。
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这一行的两极分化特别严重,只要你NB你就能拿钱。
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