6,7年前做过一年场景3D,薪资大概5,6K,当时做的是剑三的场景物件和一个卡通项目的场景物件。目前看你的作品也都是一些单个场景物件,如果想要有更好的工作机会,只是停留在物件制作上永远都是和毕业生抢饭吃~可能需要在技术与审美上多提升一些,目前的作品没办法看出在大场景上的统筹能力,以及比较好的设计审美,高模渲染和手绘贴图建议可以加强一个方向去提升。
你说的是3D游戏动画师,又称3D动作师。主要是负责制作3D游戏人物的动作表现,要有超强的领悟和抽象能力,将更多的动作以优美,和谐,自然,细腻的动画形态表现于游戏之中。
虽然有些人物动作是可以通过动作捕捉仪来获得数据实现的,但是最后还是需要动画师调解出更自然,现实人不能作出的复杂动作。
刚刚进入的新手工资低但是你能调出很复杂流畅的动作后工资就很不错了,能上W。希望能帮助你
游戏美术设计是CG艺术的分支,游戏美术设计师包括游戏原画设计师、游戏UI设计师、游戏场景设计师、游戏角色设计师、游戏特效设计师、游戏动画设计师。
由于分工不同,所以工资也有所区别,下面是游戏美术设计师的工资情况。一般游戏原画设计师入行的工资能够达到年薪15万+,原画主美年薪能够达到25万+,产品经理的年薪能够达到35万+。一般游戏UI设计师的工资能够达到年薪10万+,用户体验设计师年薪能够达到15万+,产品经理的年薪能够达到30万+。一般游戏场景设计师的工资能够达到年薪11万+,游戏主美的工资能够达到年薪18万+,游戏产品总监能够达到年薪30万+。一般游戏角色设计师的工资能够达到年薪11万+,游戏主美的工资能够达到年薪18万+,游戏产品总监能够达到年薪30万+。一般游戏特效设计师的工资能够达到13万+,游戏主美的工资能够达到年薪20万+,游戏产品总监能够达到年薪30万+。一般游戏动画设计师的工资能够达到13万+,游戏主美的工资能够达到年薪19万+,游戏产品总监能够达到年薪30万+。
不需要去考任何证。任何机构跟你说需要考什么什么证,记住那都是在忽悠你。不管国内还是外资游戏公司,不管是研发单位还是外包单位,都只看中你的技能水平和对美术方面的掌握、眼光和思维,除了入职时候象征性的要一下你的学历证明,其他任何证都不能够用来证明你的实际水平。如果需要这个方向的发展,请对我上述的那些条件一一充实。我是工作了8年的游戏美术师,不会骗你。
游戏制作通常需要掌握3D动画设计技术、建模、特效制作等技术,从事游戏制作,首先需要对游戏有一定的热情,熟悉游戏主要场景、人物、道具等特征,其次需要一点点美术基础。由于偏技术方面,所以最快的上手方法是选择一家从事CG、游戏制作培训的专业机构培训一段时间。
龙龙CG是免费的至于效果怎么样可以自己去试听一下。每天晚上都有直播课程你可以加QQ8135124获取资料。
游戏美术设计专业,是通过对游戏的概念、角色造型、场景设计、贴图制作、动作设计、UI设计等环节,对游戏制作的美工、特效、造型等进行设计。
设计师是美术功底需要最强的一批人,他们根据策划对整个游戏的设定,画出符合游戏设定的人物或者怪物。从技术上分类又分为:原画师、UI设计师、3D场景-美术设计师、3D角色-美术设计师、游戏特效师、游戏动画师、游戏美术总监。 游戏美术设计师应该掌握的软件:PS(photoshop)、3dsmax、Zbrush、游戏引擎。 岗位分很多,不同岗位的技术要求也不一样。你可以先找中关村这边的汇众先了解了解。
游戏美术开发是一系列的流程,是团队作战,分不同的设计阶段和岗位系列:2D岗位系列:角色原画设计,场景原画设计,UI3D岗位系列:手绘角色模型,手绘场景模型,次世代角色、次世代场景,3D动作,特效,地编原画设计模型材质贴图现在3D建模主流的技术是次世代方向哈,你可以多了解一些哟。
3D游戏建模,肯定是要有美术功底的,有美术功底,你就能把这个人体的比例形体,包括场景能拉的很准,就是能创造出更多深度的3D建模优秀作品,所以说我们一定要学好美术,美术功底打牢,把这个美术素描造型做的更好,这样我们就能做的更好的,这个建模的模型来。