一、游戏性1、喜欢游戏和玩玩具是幼儿的天性;
2、幼儿园的环境、条件、应充分满足幼儿进行美术游戏的愿望和要求;
3、使幼儿进入到没有拘束、可大胆想象创造的美术游戏之中。二、本真性当幼儿园的美术活动真正成为了幼儿的游戏,幼儿就可以随意表达,美术活动便是由幼儿的情感引发并能表达其情感,反应其心灵世界的活动,幼儿表现的每一个符号,每种颜色都是在反映他们印象最深、最真的内心世界,是个性情绪情感的自然流露。美术活动表现出的是幼儿自己的想法、自己的情感体验,表现出真实的自己,展现出纯真的童心世界。
CG艺术的一个分支:美术游戏。美术游戏是游戏制作的重要部分的,通过各种软件引擎和技术技巧,完成相应的部分游戏制作,各个不同岗位的游戏美术师们通力合作,才能完成一部完整的游戏。
通俗的说凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术,其中包括了 地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等。
很多游戏玩家在购买国产游戏软件时都会在外包装上看见这样的话:“美丽得让你感动到流泪……”,游戏美术设计师就是这些通过游戏将美丽展现给我们的人,很多玩家购买游戏时首先考虑到的是画质是否精美、人物造型是否鲜活,玩家们在游戏中直接接触到的也是人物、场景,这些都需要美术设计来实现。因此,要将游戏的场景、文化、内涵淋漓尽致的表现出来,就要靠美术设计师们高超的技能和创意了。
1.前景很好,游戏产业现在很兴盛,就比如黑神话悟空的美术团队就是整个游戏的灵魂,受到许多游戏公司的挖墙脚。
1、理论知识
首先想做游戏美术,你得先知道游戏美术是什么,归在那个行业里,这就需要你去学习相关游戏美术的基础理论知识,通过书本呀、电脑呀、或者上学的时候等了解游戏美术的基础概念和细分,而游戏美术也被大体的分在设计类行业里,有时候也被称为游戏设计师
2、绘画基础
其次在做任何有关设计方面的东西,基本上都会与美术画画有关,例如服装设计、动画设计、园林设计等等。所以这里最基础的就是要学画画,基础画画里面最主要的三类是素描、水粉、速写,其中素描是锻炼你的基本造型能力、水粉是培养你对颜色和色彩搭配的能力、速写则是教你对造型线条的掌握,有了这些手绘基础,才能打开你对设计反方面的道路
3、建模型
游戏里面有很多立体的人物造型、建筑场景、动物道具等都是同运用三维软件来完成的,所以你需要学习3DMAX、MAYA建模、ZBRUSH雕刻、贴图绘制等,通过这些软件,把游戏一点点建造起来,所以有了游戏想法但是你却做不出来,不是一场空么
4、平面设计
还有就是必学的平面设计了,平面设计里面也有很多种软件,典型有PS、UI、界面设计等,说白了也就是优化、调整的修图软件,当你的游戏做出来后肯定会需要美化,太粗糙肯定是不行的,所以必备的平面设计也要学习
5、特效设计
很多时候我们在玩游戏时很出现很多漂亮的场景或技能特效,这也是游戏美术的一部分,通过更精美的画质,饱满灵动的人物特效,给人们传达了更有色彩的一面,吸引大众的眼球。因此,游戏的华丽场景,人物光效、场景特效等都是通过特效设计表现出来,这也是需要重点学习的
6、储备知识
在现在的游戏里,很多都是中西方元素融合在一起的,所以中西方人物特点、服装形式、建筑造型、语言文化、色调运用等的知识都是需要你慢慢学习积累和储备,学习和掌握这些知识才能运用到你的游戏里,让游戏更加有弹性,更加有品质,游戏才更加受到欢迎,否则游戏会显得很单一
游戏美术设计师应该掌握的软件:PS(photoshop)、3dsmax、Zbrush、游戏引擎。
从技术上分类又分为:原画师、UI设计师、3D场景-美术设计师、3D角色-美术设计师、游戏特效师、游戏动画师、游戏美术总监。水墨游戏
教学目标:1、认识了解中国画的特性,尝试中国画的工具材料。
2、运用水墨画的方法,尝试进行画一幅水墨小品。
3、发展学生的想像力和创造力,提高学生学习水墨画的兴趣。
教学重点:学习中国传统绘画的基本的运笔、用墨方法,表现墨色浓、淡、干、湿的变化。
教学难点:体会水墨画的独特韵味,感受画面意境。
教学准备:教具:课件、学生优秀作品、毛笔、墨、中国画颜料或水彩颜料、生宣纸、毛毡
教学过程:
一、组织教学
教师检查学生所用材料、工具并进行调配。
二、导入新课
1、看动画片,
提问:你知道这是用什么笔画的吗?
——毛笔
教师:这就是用毛笔画的水墨画,水墨画是中国画的一种,是中国特有的一门艺术。今天我们就一起走进,并来了解它。
2、出示课题《水墨游戏》
三、讲授新课
1、出示笔、墨、纸、砚,让同学们来说说你他们叫什么名字?
这些物品有一个共同的名字叫“文房四宝”。他们是我们作画的好伙伴。
出示教师作品:这些作品是老师用这些文房四宝来完成的,大家喜欢吗?
2、出示毛笔。
这就是老师的好伙伴。毛笔有笔杆、笔锋。笔锋上又分为笔尖、笔肚、笔根。
请小伙伴来喝点水
提问:请小伙伴喝点水,水太多怎么办?
——用纸吸水,不能往地上甩,养成卫生的好习惯。
水喝足了,再吃点墨,吃饱了喝足了,我们开始来运动下。
3、在白纸上任意画出形状。
站直了走(中锋),匍匐前进(侧锋)扭一扭腰(侧锋),打几个滚儿(侧锋转笔),站起来,顶着走(逆锋)。小伙伴口渴了,就请它再喝水,站直走,一不小心摔倒了,打几个滚儿吧(侧锋转笔),站起来跳一跳(点)。
提问:直立行走和趴下行走的时候线条什么不同?
——站着线条细,趴下线条粗。
4、介绍:中国画笔法:中锋、侧锋、逆锋。
中锋:这样的线条比较细,比较圆润它适合勾勒物体的外形,
这种运笔的方式叫做中锋运笔。
侧锋:线条比较粗,墨色有干湿浓淡的变化,这样的线条,适合渲染大面积的地方,
这种运笔方式叫侧锋运笔。
逆锋:笔尖向前倒着逆向运行毛笔
5、介绍:中国画墨法“墨分五彩”:焦、浓、重、淡、清。
焦:口渴(干干的)
浓:只吃墨,不喝水(加水后湿润了,却依旧很黑)
重:吃墨、喝水
淡:再喝水
清:喝很多水(水多、墨少)
提问:它们的墨色有什么变化? ——越来越浅
为什么会这样?谁起到了关键作用? ——水
6、讲授:破墨法。
水和墨交织在一起会出现非常美妙的效果。
刚才是水和墨同时出现在纸上,现在将他们分开。
板书:先用焦墨画,再用水或者颜色破它使他产生丰富的变化。
提问:刚刚画上的浓墨有什么变化?
——晕染开了(像小蚂蚁一样爬出来了,水越多,爬的就越快)
这就是中国画中的破墨法。这是用水破墨,也可以用墨破水,或是浓墨破淡墨、淡墨破浓墨,也可以用颜色来破墨。
7、赏析名家作品。
吴冠中——《谁家大宅院》
落款:谁家大宅院,飞进堂前燕
提问你看到大宅院了吗?
赏析:作者用三笔画出了屋檐,画面中有线条的浓与淡、粗与细、长与短,疏与密的对比,最巧妙的是白墙,运用了我们水墨画中留白的方式,也能组成画面。此画表现了江南民居的美景。
8、学生作品欣赏。
你觉得哪幅作品最美?美在什么地方?
四、布置作业
1、要求:
(1)牵着线条散散步(灵活运用中锋、侧锋用笔)陪着墨点、墨块跳跳舞(体现墨色浓淡干湿的变化)。
(2)尝试运用不同的方法,大胆表现水墨画,看谁画的最美。
2、学生创作,教师辅导。
五、作业展评
1、学生自评:你的画面内容,名字。
2、互相评价:谁的运笔最灵活。如何运笔的?
3、教师评价:色、墨、线条、块面、破墨法等方面来评价。
六、总结
同学们都非常棒,非常有天赋。我们中国有五千多年的历史,而水墨画像一朵奇葩绽放着它独特的魅力。老师相信,只要你们愿意为之付出努力,就一定能将这门古老的艺术传承并发扬光大。你们对自己有信心吗?
七、拓展和作业
中国画源远流长,博大精深,根据题材还可分为国画山水、国画人物和国画花鸟,希望大家课后多多年欣赏优秀作品,多多动笔练习,今天这节课就上到这里,请同学们收拾好物品,有秩序的离开教室。
特岗教师是指在中小学等学校已备案的教学机构中执行教师职责的非编制人员。成为特岗教师需要通过一系列考试和面试,其中面试环节尤为重要。本文将为大家介绍一些2020年特岗美术面试题及解析,希望能给参加面试的同学提供一些参考。
解析:这是一个考察面试者对艺术史和艺术家的了解程度的问题。在回答时,应选择一位具有代表性的艺术家,介绍他的作品风格、表现主题以及对艺术史的影响等。同时,可以结合自己的个人感受,详细描述该艺术家的作品对自己的启发和影响。
解析:这个问题考察面试者对美术教育的认识和思考。回答时,应强调美术教育的综合性和培养学生创造力、审美能力和艺术鉴赏能力的重要性。可以结合自身教学经验或学习经历,举例说明自己如何在美术教育中促进学生的全面发展。
解析:这个问题考察面试者的教学能力和对学生的关心程度。回答时,应着重强调培养学生的创造力和表现力,通过多种教学方法和活动激发学生对美术的兴趣。可以结合自己的教学经验,举例说明自己如何通过故事讲解、实践操作和艺术展览等方式激发学生的学习兴趣。
解析:这个问题考察面试者的教学理念和教学能力。回答时,应详细描述自己的教学方法,如何通过启发式教学、分组合作等方式培养学生的创造力和表现力,并根据学生的实际情况制定相应的教学目标。同时,可以结合自己的教学经验,说明教学方法的有效性。
解析:这个问题考察面试者的专业能力和教学经验。回答时,应详细介绍自己的专业背景和教学经历,强调自己在美术教育方面的专长,包括教授的课程、组织的艺术活动以及参与的美术作品评比等。同时,可以结合自己的实践经验,说明自己的专长在教学中的应用效果。
这里只说国内游戏行业。
一款游戏从立项到上线,再到最终停服的整个生命周期中,美术这一块的整体工作量是起伏很大的。
严格说,策划和程序也存在这样的情况,但美术表现得更加明显。在开发期,美术工作的体量级别是非常大的,无论是场景、人物、物品、UI等,都是一个堆砌数量的过程。而上线后,如果不是决策层要求修改整体美术风格,美术的日常工作量,往往确实会大幅缩减。对于部分公司的老板来说,在这个阶段也的确可能会做出卸磨杀驴的行为。
您好,游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术,其中包括了 地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等。
由于美术工作量的庞大和种类繁多,通常游戏公司又将游戏美术细分为 原画设定、场景制作、角色制作、动画制作、特效制作、等不同的工作岗位。