网易游戏是由中国的一家互联网公司——网易(NetEase)开发的。网易成立于1997年,总部位于中国杭州,是中国最大的互联网和在线游戏公司之一。网易游戏是其旗下的游戏开发和发行部门,涵盖了多个游戏类型,包括角色扮演游戏(RPG)、动作游戏、策略游戏等。网易游戏在国内外都有着广泛的影响力,推出了许多备受欢迎的游戏作品。
网易的游戏很多,比如:大话西游Online、精灵Q版、大话西游Online II、梦幻西游、飞飞、大唐豪侠、天下贰、大话西游3、大话西游外传 、百变金刚3D、魔兽世界、倩女幽魂Online、大唐无双2 、藏地、龙剑、爆裂天空、英雄三国、炉石传说、阴阳师、决战!平安京、第五人格等
我是航海游戏的忠实玩家,从端游版大航海时代开始,到后来的大航海OL,我一直深深为海战,商贸和船舶所吸引, 《大航海之路》刚出的时候我就一直在玩。
其实大航海游戏迷追求的心理诉求有很多。对未知海域的探险,对自我船队的经营,庞大的商会和势力的对抗,还有时时刻刻在变化的海上贸易交易。这些构成了整个大航海的乐趣所在。
就我个人而言,我个人的心理偏好,在贸易上居多。我很喜欢那种低买高抛的运作,通过自己的直觉和对事物的分析运作,让自己的利润最大化,从而让自己的船队甚至势力更为强大,这种成就感是其他非海战游戏难以代替的。通过海上贸易带来的商业成就感,绝非一些简单的模拟经营游戏能比。
《大航海之路》在我看来,很好的满足了我对于贸易的诉求。无论是低买高卖,特殊购买,特产购买,势力影响,税收等等,都让我沉浸其中。虽然有特殊行动点(即类疲劳值)的影响,但超过特殊行动点之后,我仍然可以享受这种贸易的快感。
当然,有优势就有不足,在我个人看来,《大航海之路》的整体消耗时间划分大致在:海战,贸易和探险三块上。
先说说美术:
整体美术画面基本媲美端游,在手机端性能和展现形式不足的情况下,能够实现真实海域,天气变幻,港口的细致化,甚至还做了四种不同海面视角。我个人就是首先被美术吸引进来的。前期的地图迷雾和海域无缝连接的表现,让游戏十分具有“探索性”。
地中海和北海的气候差异,甚至港口的风格不同,也让人眼前一亮。让人十分期待后面再印度洋,甚至东南亚,南非那边的风格。让人有欲望继续探索;
对我个人来说,美中不足的是海战期技能的表现。海战由于其本身的限制,只能以炮弹攻击为主,没法实现类似端游的甲板作战甚至是刀刀见肉的斗争模式。抗击海盗和海上冒险的精神表现的不足。另外,酒馆和市场的表现力可以增强,会更有代入感。诸如货物购买填充上船的动画等等,会让人真正有一种在海上冒险完回到港口休息的温馨感和满足感。
但整体来看,《大航海之路》这款游戏在航海类游戏里的表现已经堪称优秀。
再说说策划:
从剧情上来看,可以看出网易是用了心的。初期的哥伦布舰队在第三次向西探险的故事让人对整体游戏的世界观有很强的代入感,后面随着哥伦布被误解,随着自己参与圣骑团,参与商会,到后面绕路非洲等等,通过剧情的逐渐带入,开启各个功能点,并引导玩家逐渐去探索这个大世界。
可以说,剧情和功能点的开启,和引导玩家逐渐探索这个世界,其实做的非常用心。
但有利就有弊。说完了剧情,再说说ftue新手引导:
也许这款游戏的策划想让最原始的小白用户也能彻底的明白大航海的乐趣,所以前期的新手引导非常的冗长,虽然有着很引人入胜的剧情做支撑,但仍然影响了他本身的初期体验。
因为大航海游戏的乐趣就在于自由。前期玩家被迫去参与到策划设计的各个模块里,沿着策划规定的路线航行,其实这对很多大航海用户来说,是一种与游戏核心乐趣相悖的体验。
如果是让我来策划,首先我觉得是要定位好,大航海游戏是很难做成全民向的游戏。突出核心玩法和核心乐趣,才应该是初期体验最应该表现的。所以我会尽量给予玩家自由度。哪怕玩家初期亏本了,沉船了,这也是游戏的乐趣之一啊!只赚钱不叫商业,有赚有赔,这才是商业贸易的刺激所在。
再来说说整体的数值和系统。
说实话,我玩了这么久,在我眼里,这款游戏的整体数值架构,甚至某些系统架构,基本和梦幻西游和大话西游别无二致。你只要把船当成宝宝就可以了。
当然,梦幻西游开创了一个时代。他的数值自然也是非常牛逼的。比如游戏中类拍卖行的系统,就和梦幻的一样,非常稳定,对经济的破坏也非常小,也没有恶性的市场垄断,这一点很牛逼。但也正因为套用了他的数值体系,导致策划难以在某些地方大展身手。首先,我一直认可的是,探索性和随机性必须并存。所以随机属性的装备,船,开箱子的随机性,其实我都是认可的。就像你去探索,永远不知道下一个东西是不是固定的一样。
但是,我觉得随机性做的依旧不够多。
虽然在航海过程中,有着各种各样的随机事件,比如船员生病,海妖,比如海上宝箱和补给,随机事件等等,但接触多了,玩家依旧会发现它的收益很小,心理反馈值很差。就导致最后形同虚设。我个人认为,策划应该在探索随机性上更下功夫。让玩家每一次的出海都有不同体验,甚至有一定几率出现事件,这才是航海探索的乐趣。
而本应该增色的探险系统模块,也在一定程度上印证了这个问题。
初期的探险系统模块很惊艳,无论是名胜古迹还是事件,都有很强的美术表现力,也有很强的代入感。但随着玩家逐渐的体验,会发现整体探险系统模块的内容是明显不足的。特别是到了后期,当付费玩家在商战和PVP上下足了功夫时,比如我这样的休闲玩家,可能注意力还是会回到对这个世界的探索上和个人成长上,然而此时探险模块对我来说基本都已经玩过了。
所以我更倾向于探险模块也随机化和常态化,甚至可以和贸易,港口特征,甚至是商会和势力战挂钩,这样让游戏形成另一个大循环。如果我是策划,我一定会把探险模块设计的更充实,更有奖励性。而不是沦为后期大R的鸡肋。
再说说整体的数值问题。
在船员这个坑上,其实《大航海之路》做的也是有好有坏。好的是,他没有和其他免费手游一样在船员这个坑上做类似十连抽的东西。有什么船员都会列出来,也都会用金币明码标价。
但另一方面,它也把他的上限锁死了,就是说最高程度上,你也就只能买到这样的船员了。这其实也是一种不好的体验。于我个人而言,我更希望做成,随机出现的可以用金币明码标价的形式。不告诉玩家上下限,但也不会直接简单粗暴的让玩家充钱。通过解锁,换取,积累,甚至在旅行和冒险的随机事件中,不断触发新的随机船员,甚至在酒馆中刷新等等。这样不但给玩家以持续的新鲜感,更容易在后期直接加入新的更新的船员。这样总比告诉玩家,“我们加了新人,之前最高档的现在已经不是最高级的了”体验要更好。
至于体力值数值这方面。《大航海之路》通过特殊行动点这个概念去当做类疲劳值和体力值。超过这个体力值后,你的收益会大大降低。其实这也算是一种手游的妥协。如果用时间换取的价值很高的话,那么休闲玩家很快就会被整个经济体系远远抛下。所以疲劳值这样的类似系统是必然要存在的。
由于要模拟海战,贸易,航行这样的概念,该游戏并没有代入目前流行的离线挂机的玩法。但对我而言,我会更希望大航海在这一块儿进行创新。人们对于冒险的渴求,除了这个过程,当然也有一个结果,其实这和玩家挂机一晚上挖矿,早上醒来发现背包里多了很多块稀有矿石的惊喜感是一样的。
长时间的海上旅行,如果玩家在深夜要睡着时,补充满了补给,制定好了航线,除了运载的货物之外,玩家更可以挂机收获到一些让人惊喜的旅行奖励,其实也是挂机跑商的乐趣之一。如果我来做这个游戏的策划,我会提供更多的乐趣给休闲玩家,以拉近在真空期内,休闲玩家和核心玩家的差距,防止休闲玩家上线后发现差距太大再次流失。喜欢花时间的就一直经商,享受贸易和航海的刺激,而休闲玩家不在线的话,则可以享受再次上线带来的惊喜和积累感,也算是一个双赢。
再说说活动
其实现在的手游活动基本上都是从梦幻、大话始发的。比如这个游戏中的国会任务,其实就是师门任务。巡逻舰队就是捉鬼任务,商会战也基本是手游的标配了。更不要说每日问答这些常规性的任务。说实话,大航海的航海操作界面其实是有难度的,手残党会很难受。所以我个人觉得现在的每日任务可以再有新鲜感一点。
对免费玩家来说,每日任务和其他MMO或者回合制游戏一样,都是他主要的金币来源。所以其实每天上线要忍受手残去完成全部的每日任务,也是一个不小的挑战。初期会很有新鲜感,但越到后期则会越枯燥。
我可能更倾向于每周不同的活动类型来代替部分日常任务。比如问答或者商会战斗这些可以保留,但其他的完全可以用每周或者双周的其他任务类型去替代。这样给玩家持续的新鲜感,不至于进入到不想刷又不得不刷的境地中。
总之,我觉得目前这款游戏是手游里还原大航海最优秀的产品是毋庸置疑的。但是仍旧有很多可以改进的地方,可以让游戏更有代入感,更有探索性,更有可玩性。甚至可以在一定程度上把一部分其他玩家转化为航海类的忠实玩家。
希望官方可以多听听我们这些核心向玩家的声音,也希望我的这些建议能够被官方看到,哪怕是实现了其中几点,我也觉得不遗憾了。前几天看官网,他们还在招策划。希望能招个靠谱的策划,这游戏可以改的更好玩的地方真的太多了。如果能够一直在手机上玩到最纯正最有趣的航海乐趣,能在手机上一直体验这种探索的快感的话,我觉得是完全能够留住我们这些核心玩家的。
超过200款。
自2001年成立以来,网易游戏已经开发了众多备受玩家喜爱的游戏,包括《梦幻西游》、《大话西游》、《天下贰》、《阴阳师》等。
截目前,网易游戏已经开发了超过200款游戏,涵盖了各个类型和风格。其中,以《梦幻西游》和《大话西游》为代表的仙侠类游戏在国内拥有极高的人气和影响力,而以《阴阳师》为代表的RPG游戏则在海外市场大获成功。
网易社招Unity面试题
在游戏开发领域中,Unity是一款非常流行的游戏引擎,许多游戏开发者都熟悉并喜爱使用。作为一家知名的互联网公司,网易也在不断寻找优秀的Unity开发者加入他们的团队。网易社招Unity面试题涉及到的内容既有基础知识,也有实际应用的能力测试。接下来,我将为大家详细解析一些网易社招Unity面试题,希望能够帮助到那些正准备面试的开发者。
网易社招Unity面试题中涉及到的基础知识主要包括Unity引擎的基本概念、脚本语言的运用、游戏物体的操作等方面。以下是一些常见的基础知识题目:
除了基础知识的考察,网易社招Unity面试题还会涉及到一些实际应用的问题,这些问题旨在考察面试者对Unity开发的实际理解和应用能力。以下是一些实际应用题目:
通过这些基础知识和实际应用的问题,网易可以更全面地了解面试者对Unity的掌握程度,以及其在游戏开发中的实际能力。希望通过这些面试题目,能够选拔出更符合公司需求的Unity开发人员。
网易游戏,作为游戏产业的一支重要力量,一直以来都备受关注。作为一家拥有丰富经验和深厚技术实力的公司,网易游戏在游戏开发领域取得了不俗的成绩。本文将带您了解网易游戏的发展历程、产品特点以及未来的发展方向。
网易游戏自成立以来,一直秉承着创新、品质、用户体验的核心价值观,不断探索游戏产业的未来。经过多年的发展,网易游戏已经从一个小型游戏开发团队发展成为一家拥有众多知名产品的公司。从早期的MMORPG游戏到现在的移动游戏,网易游戏始终保持着对市场的敏锐洞察力和创新能力。
网易游戏的产品线非常丰富,涵盖了各种类型的游戏。无论是MMORPG、卡牌、竞技类游戏,还是休闲益智、冒险解谜类游戏,网易游戏都有出色的产品。这些产品不仅在视觉效果和玩法上有着独特的创新,还注重用户体验和社区建设,为用户提供了一个丰富多样的游戏世界。
随着游戏市场的不断变化,网易游戏也在不断探索新的发展方向。未来,网易游戏将继续关注市场趋势,积极探索新的玩法和模式,打造更多具有创新性和趣味性的产品。同时,网易游戏也将注重技术的研发和升级,提高产品的品质和用户体验,为用户带来更好的游戏体验。
除此之外,网易游戏还将加强与其他行业的合作,如虚拟现实、人工智能等,将游戏与科技相结合,探索更多元化的产业模式。相信在未来的发展中,网易游戏将继续保持其领先地位,为游戏产业注入新的活力。
网易游戏凭借其强大的研发实力和敏锐的市场洞察力,已经成为游戏产业的一支重要力量。在未来,我们期待网易游戏能够继续保持其创新精神和品质追求,为玩家带来更多精彩的游戏体验。
自己回答一波。
我自己氪了68买了一套荒野套装,然后又花了30买了一顶英伦帽子。但是感觉这游戏不氪金是完全玩的下去的,到小镇之后慢慢攒一堆衣服和钱然后往后走就行了,大概四五个小时可以过一个区域。
小镇箱子赚钱不要太容易,一个玩具海狸或者木雕兔子可以在仓库卖1650,上次我自己装了9个箱子玩具,一次赚25万现在钱花不完。
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补图高赞回答的桦木刷法,从小镇出来后的边境监视所,上滑走一步立马站定,可以砍三棵树回去。
果然游戏还是要用脑子玩啊。
网易2001年正式成立在线游戏事业部,网易的品牌价值已超过13亿美元,并跻身全球七大游戏公司之一。
2001年,网易曾成功推出中国第一款大型多人在线游戏。2015年网易游戏以“游戏热爱者”的口号重新诠释其形象,不仅仅定位于游戏平台和服务提供商,而是和所有的玩家一样,是一个有血有肉的“游戏爱好者”。
你好,网易游戏的特点包括:
1. 多样化的游戏类型:网易游戏涵盖了各种类型的游戏,包括角色扮演、动作冒险、策略战争、竞技对战等,满足了不同玩家的需求。
2. 高品质的游戏画面:网易游戏注重游戏画面的表现,采用了先进的图形技术和优化,使得游戏的画面效果更加逼真和精美。
3. 丰富的游戏内容:网易游戏提供了丰富的游戏内容,包括主线剧情、支线任务、副本挑战、PVP竞技等,玩家可以在游戏中体验到多样化的玩法和故事情节。
4. 多人在线游戏体验:网易游戏多数是多人在线游戏,玩家可以与其他玩家互动、组队合作或对战,增加了游戏的社交性和竞争性。
5. 不断更新和优化:网易游戏会定期进行游戏的更新和优化,修复bug、增加新内容、改进游戏体验,保持游戏的新鲜度和可玩性。
6. 强大的技术支持和客服服务:网易游戏拥有强大的技术团队和客服团队,能够及时解决玩家遇到的问题和提供良好的服务。
总体来说,网易游戏以多样化的游戏类型、高品质的游戏画面、丰富的游戏内容、多人在线游戏体验、不断更新和优化以及强大的技术支持和客服服务等特点,深受广大玩家的喜爱。
丁磊,男,1971年10月1日生于浙江省宁波市。网易公司创始人,现担任网易公司董事局主席兼首席执行官。
1993年本科毕业于电子科技大学,1997年5月创立网易公司,与张朝阳、王志东并称为网络三剑客。2000年6月,网易在纳斯达克正式挂牌上市。2009年,宣布网易养猪计划。
2020年4月6日,丁磊以1400亿元人民币财富名列《胡润全球百强企业家》第45位。