uml 接口?

时间:2024-09-15 14:28 人气:0 编辑:招聘街

一、uml 接口?

uml不是接口,UML一般指统一建模语言。

统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是一种为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的一种标准语言,是非专利的第三代建模和规约语言。UML是面向对象设计的建模工具,独立于任何具体程序设计语言。

作为一种建模语言,UML有严格的语法和语义规范。UML建立在元模型理论基础上,包括4层元模型结构,分别是基元模型、元模型、模型和用户对象。4层结构层层抽象,下一层是上一层的实例。UML中的所有概念和要素均有严格的语义规范。

二、uml使用教程?

uml是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言,是数据库设计过程中,在E-R图的设计后的进一步建模。

uml定义包括uml语义和uml表示法两个元素。

uml是在开发阶段,说明、可视化、构建和书写一个面向对象软件密集系统的制品的开放方法。

最佳的应用是工程实践,对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次,已经被验证有效。

uml是一种模型化语言,模型大多以图表的方式表现出来。

一份典型的建模图表通常包含几个块或框,连接线和作为模型附加信息之用的文本,这些虽简单却非常重要,在uml规则中相互联系和扩展。

三、uml通俗讲解?

UML是统一建模语言(Unified Modeling Language)的缩写。

它发表于1997年,综合了当时已经存在的面向对象的建模语言、方法和过程,是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持。

使用UML可以帮助沟通与交流,辅助应用设计和文档的生成,还能够阐释系统的结构和行为。

UML定义了多种图形化的符号来描述软件系统部分或全部的静态结构和动态结构。

四、UML的特点?

概念:统一建模语言是始于1997年的一个OMG标准,它是一个支持模型化和软件系统开发的图形化语言,为软件开发的所有阶段提供模型化和可视化支持,包括由需求分析到规格、构造和配置。内容:UML从考虑系统的不同角度出发,定义了用例图、类图、对象图、状态图、活动图、序列图、协作图、构件图、部署图等9种图。

这些图从不同的侧面对系统进行描述,系统模型将这些不同的侧面综合成一致的整体,便于系统的分析和构造。特点:

1.UML统一了各种方法对不同类型的系统、不同开发阶段以及不同内部概念的不同观点,从而有效的消除了各种建模语言之间不必要的差异。

2.UML建模能力比其它面向对象建模方法更强。

五、uml设计软件?

统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)是一种为面向对象系统的产品进行说明、可视化和编制文档的一种标准语言,是非专利的第三代建模和规约语言。UML是面向对象设计的建模工具,独立于任何具体程序设计语言。

UML广泛吸收了其他领域的建模方法,并根据建模的一般原理,结合了软件的特点,因此具有坚实的理论基础和广泛性。UML不仅可以用于软件建模,还可以用于其他领域的建模工作。

六、uml模型称为?

UML(UML-Unified Model Language),统一建模语言,又称标准建模语言,是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言,是数据库设计过程中,在E-R图(实体-联系图)的设计后的进一步建模。

其定义包括UML语义和UML表示法两个元素。UML是在开发阶段,说明、可视化、构建和书写一个面向对象软件密集系统的制品的开放方法。最佳的应用是工程实践,对大规模,复杂系统进行建模方面,特别是在软件架构层次,已经被验证有效。统一建模语言(UML)是一种模型化语言,模型大多以图表的方式表现出来。一份典型的建模图表通常包含几个块或框,连接线和作为模型附加信息之用的文本,这些虽简单却非常重要,在UML规则中相互联系和扩展。

七、uml什么单位?

统一建模语言(UML是 Unified Modeling Language的缩写)是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言。

八、uml建模理念?

UML(Unified Modeling Language 统一建模语言),又称标准建模语言。是用来对软件密集系统进行可视化建模的一种语言。

UML是一种面向对象的建模语言,它可以实现大型复杂系统各种成分描述的可视化、说明并构造系统模型,以及建立各种所需的文档,是一种定义良好、易于表达、功能强大且普遍适用的建模语言。

九、uml事务有哪些?

uml有以下四种事务:

1.结构事务(Structure):

---类:具有相同的属性、相同的方法、和相同关系的一组对象的集合

---接口:指类或组件所提供的、可以完成特定功能的一组操作的集合(接口描述类或组件对外的、可见的动作)

---协作:定义了交互的操作,是一些角色和其他元素一起工作,提供一些合作的动作

---活动类:对拥有线程并可发起控制活动的对象

---组件:物理上可替换,实现了一个或多个接口的系统元素

---节点:是一个物理元素,在运行时存在,代表一个可计算的资源(如数据库服务器)

2.行为事务(Behavior)

行为事务主要有两种:交互和状态机

在UML中交互的消息通常画成带箭头的直线

状态机是对象的一个或多个状态的集合

3.组织事务(Grouping)

包是一种有组织的将一系列元素分组的机制

4.辅助事务(Annotation)

也称为注释事务,属于这一类的只有注释。即UML中的解释部分

十、UML接口是什么?

UML接口是用于描述类或构件之间的联系和交互的一种图形表示方法。它是一组操作的集合,用于描述类或构件的一个服务。在UML中,接口用于对系统中的接缝进行建模,使得抽象的规约与任何实现可以相互分离。

接口可以包含一组公共方法和信号,它们定义了类或构件之间的交互方式。接口还可以具有泛化关系,子接口可以继承其父接口的所有方法和信号,并可以添加附加操作。

在实现中,接口定义了一组方法的签名,而不涉及具体的实现细节。类或构件可以实现一个或多个接口,以提供所需的方法和信号。

综上所述,UML接口是一种用于描述类或构件之间交互方式和服务的图形化表示方法,它提供了一种结构化的方式来定义和实现系统的各个部分之间的接口。

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