可以,你会AS3就可以行,要导出APK的话要用FLASH CS6才行不过用Flash导出的APK手机需要在AIR环境下才能运行,需要用户手机自带或下载安装才行。
如果你是刚接触游戏制作,那你可能还没明白开发游戏引擎是什么意思,这是比开发游戏要困难上百倍的工作,相对来说就是制作一个游戏制作软件,是游戏制作的基础,而一般个人开发者,都是选择现成的引擎,也就是游戏开发软件,国内现在比较流行的软件有unity3d和coco2d,前者可以开发3d和2d,后者只能开发2d
开发游戏需要涉及多个步骤和要素。以下是一些关键步骤和要素的简要说明:1. 确定游戏类型和目标平台:首先,需要确定要开发的游戏类型和目标平台,例如手机游戏、电脑游戏或虚拟现实游戏等。2. 设计游戏玩法和关卡:接下来,需要设计游戏的玩法、关卡和角色等元素,考虑游戏的可玩性和吸引力。3. 制作游戏画面和音频:设计游戏的画面和音频,包括角色、场景、道具等的图像和音效等。4. 编写游戏代码和逻辑:使用游戏开发工具和编程语言编写游戏代码和逻辑,实现游戏的玩法和功能。5. 测试和调试游戏:完成游戏后进行测试和调试,查找并修复可能存在的错误和问题。6. 发布和更新游戏:最后,发布游戏并对其进行更新和改进,以增加新的玩法、功能或修复问题。除了以上步骤,开发游戏还需要考虑市场需求、用户反馈、营销策略等多个方面。因此,建议在开发游戏前充分调研和学习相关知识和技能。
一个项目立项的原因可能性非常多,有可能是公司拿到一个好的IP,也有可能是几个负责人有个很棒的idea,亦或是老板的梦想是做一个XX类型的游戏,这边不做过多的讨论。
Ø 立项过程中应该包含市场调查和产品定位,需要分析当前市场并且预测未来市场趋势,同时还要知道产品面对的对象以及这些对象应该有的特征、消费习惯等等。
2. 开发初期
2.1 核心玩法
——此处核心玩法多指核心战斗,部分不存在战斗的游戏未在讨论之内。
Ø 对策划来说,开发初期最重要的是核心玩法的确立,只有确立了核心玩法,后续的工作比如核心数值以及核心系统循环才能展开。
Ø 在初期确立核心玩法时,一定需要足够长的时间和精力去推敲,因为如果核心玩法存在问题,意味着你盲目展开的后续工作除了美术之外都可能需要面临很大的调整或者重做。
2.1.1 核心玩法是什么
Ø 在我看来,所谓核心玩法,即是一个游戏最本质的内容,是用户花费大量时间沉侵在你的游戏的原因。
Ø 它是你的游戏整个战斗UI界面的所有东西,包括血条、蓝条、生命、攻击键等,甚至还包括战斗界面上看不到的技能、属性等。
Ø 整体上核心玩法应该是可以用一句话来概括的游戏规则,譬如《QQ飞车手游》的核心玩法就是竞速,驾驶不同特性、维度的赛车先到达终点的玩家获胜;而《王者荣耀》,《英雄联盟》的核心玩法应该是控制不同技能的角色摧毁敌方水晶。
2.1.2 如何确立核心玩法
Ø 核心玩法往往是基于立项所要做的游戏方向、IP、题材等因素分析该类型的游戏核心点后归纳、提炼后再由策划内部多轮讨论——推翻——再讨论后得出的。
Ø 核心玩法会根据团队内部实力、经验等因素方向也会有所偏向;2D或3D,写实或Q版都会有所讲究。
Ø 拿我们之前做的定制IP的游戏来说来说,在拿到这个IP的时候我们是需要根据IP适合改编的游戏类型去建立的,在决定做ARPG的时候我们就需要根据市面上的ARPG分析,去决定我们的ARPG是横版/竖版、操作机甲/适格者、追求像真三割草式或者是火影忍者那样连击式、通关条件的等等各方面在战斗界面出现元素的建立。
Ø 记住,任何出现在你界面上的元素都是应该有存在价值的,否则就意味着它有可能被删掉,被别的部门、老板或是玩家,删掉意味着这部分的工作全部=0。
电脑游戏开发属于软件工程专业。
软件工程是一门研究用工程化方法构建和维护有效的、实用的和高质量的软件的学科。它涉及程序设计语言、数据库、软件开发工具、系统平台、标准、设计模式等方面。
在现代社会中,软件应用于多个方面。典型的软件有电子邮件、嵌入式系统、人机界面、办公套件、操作系统、编译器、数据库、游戏等。同时,各个行业几乎都有计算机软件的应用,如工业、农业、银行、航空、政府部门等。这些应用促进了经济和社会的发展,也提高了工作效率和生活效率。
游戏软件开发是一个相对稳定的领域,随着游戏行业的不断发展,对游戏软件开发的需求也在增加。同时,随着人们生活水平的提高,对游戏体验的要求也越来越高,对游戏软件开发的技术要求也越来越高。因此,从长远来看,游戏软件开发的前景是比较乐观的。
在今天的竞争激烈的互联网行业中,找到一份满意的开发工作并不容易。对于那些正在寻找机会的开发者来说,面试是一个关键的环节。面试官通常会对你的技术能力、项目经验和问题解决能力进行考察。为了帮助你在互联网开发面试中脱颖而出,我精选了一些常见的面试题,并给出了详细的解析。
关键词:前端路由
前端路由是一个重要的概念,它可以实现单页应用(SPA)的页面切换功能。常见的前端路由库有React Router、Vue Router等。在面试中,可能会被问到如何自己实现一个简单的前端路由。
要实现一个简单的前端路由,可以利用5的History API。使用pushState()方法可以将URL的改变添加到浏览历史记录中,然后可以通过popstate事件监听URL的变化,并根据URL进行页面跳转。以下是一个简单的示例:
window.onpopstate = function(event) {
// 根据event.state进行页面跳转
};
var stateObj = { title: "page", url: "/page" };
history.pushState(stateObj, stateObj.title, stateObj.url);
关键词:跨域
在互联网开发中,跨域请求是一个常见的问题。由于浏览器的同源策略限制,不同域名、不同端口、不同协议之间的请求会被禁止。为了解决跨域问题,我们可以采用以下几种方法:
关键词:RESTful API
RESTful API是一种设计风格,它将Web应用程序的所有功能抽象为一组资源,并通过HTTP方法对资源进行操作。在面试中,面试官可能会问你对RESTful API的理解以及如何设计一个符合RESTful风格的API。
一个符合RESTful风格的API应该具备以下特点:
关键词:前端性能优化
在互联网开发中,前端性能优化是一个永恒的话题。优化前端性能可以提升用户体验,降低服务器压力。以下是一些常见的前端性能优化技巧:
关键词:前端安全
前端安全是保护Web应用程序免受恶意攻击的重要一环。在面试中,可能会收到与前端安全相关的问题。以下是一些常见的前端安全问题和对应的解决方案:
如果你能对上述面试题给出准确的回答,并展示出你在实际项目中的经验和解决问题的能力,相信你能在互联网开发的面试中获得成功。
作为一名网站编辑,我很高兴能够为您撰写这篇关于前端开发经典面试题的专业文章。前端开发是web开发的重要组成部分,涉及到网页的展现和交互。对于前端开发岗位的求职者来说,掌握常见的前端面试题并能够清晰地回答,无疑会大大增加入职的机会。
HTML 和 CSS 是前端开发的基础知识,面试官通常会从这两个方面测试应聘者的功底。以下是一些常见的面试题:
JavaScript 作为前端开发的核心语言,面试官通常会从以下几个方面测试应聘者的熟练程度:
随着前端框架和库的流行,面试官也会针对常见的框架和库进行考察,例如:
以上就是一些前端开发常见的面试题,涉及到 HTML、CSS、JavaScript、框架等领域。作为一名前端开发工程师,掌握这些经典题目并能够深入解析,无疑会大大提升面试的成功率。希望这篇文章对您的面试准备有所帮助,祝您前程似锦!
游戏开发的语言选择与游戏的类型、平台、开发团队的技能和经验等有关。
最常用的游戏编程语言是C++,因为它具有高性能和控制力,并且兼容几乎所有平台。其他常用的语言包括C#、Java、Python和Lua等。例如,Unity游戏引擎通常用C#编写,而Unreal引擎采用C++编写。此外,随着HTML5的兴起,JavaScript也成为了一种流行的游戏编程语言。因此,游戏开发者需要根据游戏的需求和开发者技能来选择合适的编程语言。
不要着急,可以向面式官表达尝试回答问题的想法,然后可以说明这个领域你没有接触到,自己下来会认真的去寻求答案,给面式管一个勤学上进的印象。
在面式中,一道面式题不会是不会有太大影响的,有些面式本身就是压力面式,看的就是你的临场反应能力。